Utiliser plusieurs Mixins
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 52 sur 110.
Tout comme vous pouvez implémenter plusieurs interfaces, vous pouvez également appliquer plusieurs mixins à une seule classe. Il suffit de les lister après le mot-clé with, séparés par des virgules.
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
mixin Walking {
void walk() => print('Walking');
}
class Duck with Swimming, Flying, Walking {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Provient du mixin Swimming
duck.fly(); // Provient du mixin Flying
duck.walk(); // Provient du mixin Walking
duck.quack(); // Provient de la classe Duck
}L’ordre des mixins est important lorsqu’ils possèdent des méthodes portant le même nom. Le dernier mixin de la liste l’emporte :
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Résultat : Hello from B
}Puisque B vient après A, sa méthode greet() a la priorité. Ce comportement de superposition vous permet de composer des classes avec exactement les capacités dont vous avez besoin, en combinant des fonctionnalités provenant de multiples sources sans hiérarchies d'héritage complexes.
Défi
FacileConstruisons un système d’appareils pour maison intelligente qui combine plusieurs capacités grâce aux mixins. Vous créerez différents mixins représentant diverses fonctionnalités intelligentes, puis construirez un appareil qui les utilise tous ensemble.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
smart_features.dart: définissez trois mixins qui fournissent différentes fonctionnalités pour maison intelligente :- Un mixin
VoiceControlavec une méthodevoiceCommand(String command)qui afficheVoice: [command] - Un mixin
WiFiEnabledavec une méthodeconnectWiFi(String network)qui afficheConnected to [network] - Un mixin
PowerSaveravec une méthodeenterSleepMode()qui afficheEntering sleep mode...et une méthodewakeUp()qui afficheWaking up!
SmartSpeakerqui utilise les trois mixins. Ajoutez une propriétéString nameavec un constructeur, et incluez une méthodeplayMusic(String song)qui affiche[name] playing: [song]- Un mixin
main.dart: importez votre fichier de fonctionnalités intelligentes et montrez comment l’enceinte combine toutes les capacités :- Créez un
SmartSpeakernommé'Echo' - Appelez
connectWiFi('HomeNetwork') - Appelez
voiceCommand('Play jazz') - Appelez
playMusic('Smooth Jazz Mix') - Appelez
enterSleepMode() - Appelez
wakeUp()
- Créez un
Votre SmartSpeaker acquiert les méthodes des trois mixins avec une seule clause with, ce qui montre comment plusieurs mixins vous permettent de composer exactement les capacités dont vous avez besoin sans héritage complexe.
Sortie attendue :
Connected to HomeNetwork
Voice: Play jazz
Echo playing: Smooth Jazz Mix
Entering sleep mode...
Waking up!Essayez vous-même
import 'smart_features.dart';
void main() {
// TODO: Créer un SmartSpeaker nommé 'Echo'
// TODO: Appeler connectWiFi('HomeNetwork')
// TODO: Appeler voiceCommand('Play jazz')
// TODO: Appeler playMusic('Smooth Jazz Mix')
// TODO: Appeler enterSleepMode()
// TODO: Appeler wakeUp()
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
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Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne