Patron État
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 98 sur 110.
Le pattern State permet à un objet de modifier son comportement lorsque son état interne change, donnant l’impression que l’objet a changé de classe. Au lieu d’utiliser des conditions complexes pour gérer différents états, vous encapsulez chaque état dans sa propre classe et déléguez le comportement à l’objet représentant l’état actuel.
Le patron consiste en un Contexte qui maintient une référence à l'état actuel, et des classes d'État qui définissent le comportement pour chaque état possible. Lorsque l'état du contexte change, son comportement change automatiquement :
abstract class DocumentState {
void publish(Document doc);
String getStatus();
}
class DraftState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Moving to review...');
doc.setState(ReviewState());
}
@override
String getStatus() => 'Draft';
}
class ReviewState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Document published!');
doc.setState(PublishedState());
}
@override
String getStatus() => 'Under Review';
}
class PublishedState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Already published.');
}
@override
String getStatus() => 'Published';
}
class Document {
DocumentState _state = DraftState();
void setState(DocumentState state) => _state = state;
void publish() => _state.publish(this);
String getStatus() => _state.getStatus();
}
void main() {
var doc = Document();
print(doc.getStatus()); // Brouillon
doc.publish(); // Passage en révision...
print(doc.getStatus()); // En cours de révision
doc.publish(); // Document publié !
print(doc.getStatus()); // Publié
}Chaque classe d'état gère l'action publish() différemment et peut faire passer le document à l'état suivant. La classe Document n'a pas besoin de structures conditionnelles pour vérifier son état actuel — elle délègue simplement à l'objet d'état qui est actuellement actif. Ce patron est idéal pour les objets ayant des modes de comportement distincts, comme le traitement des commandes, les lecteurs multimédias ou les systèmes de flux de travail.
Défi
FacileConstruisons un système de feu de signalisation à l'aide du patron State ! Vous allez créer un feu de signalisation qui parcourt différents états, chaque état déterminant la couleur du feu et la manière dont il passe à l'état suivant.
Vous allez organiser votre code en deux fichiers :
traffic_light.dart: ce fichier contient vos classes d'état et le contexte du feu de signalisation. Créez une classe abstraiteTrafficLightStateavec deux méthodes :String getColor(), qui renvoie la couleur actuelle du feu, etvoid next(TrafficLight light), qui fait passer le feu à son état suivant. Implémentez trois classes d'état concrètes :RedState- renvoieREDcomme couleur et afficheStop! Light is red.lorsquenext()est appelée, puis passe àGreenStateGreenState- renvoieGREENcomme couleur et afficheGo! Light is green.lorsquenext()est appelée, puis passe àYellowStateYellowState- renvoieYELLOWcomme couleur et afficheCaution! Light is yellow.lorsquenext()est appelée, puis passe àRedState
TrafficLight(le contexte) qui commence dans l'étatRedState. Elle doit disposer d'une méthodesetState()pour modifier l'état actuel, d'une méthodegetColor()qui délègue à l'état actuel, et d'une méthodechange()qui appellenext()sur l'état actuel.main.dart: importez votre fichier du feu de signalisation et présentez le fonctionnement du patron State. Créez unTrafficLightet affichez sa couleur initiale. Appelez ensuitechange()trois fois, en affichant la couleur après chaque changement. Cela montrera le feu parcourant tous les états avant de revenir au début.
Remarquez que la classe TrafficLight n'a besoin d'aucune instruction conditionnelle pour déterminer son comportement : chaque état connaît sa propre couleur et l'état qui vient ensuite. Le feu de signalisation délègue simplement le comportement à l'état actuellement actif !
Sortie attendue :
RED
Stop! Light is red.
GREEN
Go! Light is green.
YELLOW
Caution! Light is yellow.
REDEssayez vous-même
import 'traffic_light.dart';
void main() {
// TODO: Créer une instance de TrafficLight
// TODO: Afficher la couleur initiale
// TODO: Appeler change() et afficher la couleur (3 fois pour parcourir tous les états)
// Premier changement : RED -> GREEN
// Deuxième changement : GREEN -> YELLOW
// Troisième changement : YELLOW -> RED
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
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Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
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Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
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Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne