Introduction à la sécurité face aux valeurs nulles
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 23 sur 110.
L’une des sources les plus courantes de bogues en programmation est de tenter d’utiliser une valeur qui n’existe pas. En Dart, cette « absence de valeur » particulière est représentée par null. La fonctionnalité de null safety de Dart vous aide à détecter ces erreurs avant même l’exécution de votre code.
Sans sécurité contre les valeurs nulles, n’importe quelle variable pourrait potentiellement être null, ce qui entraînerait des plantages à l’exécution lorsque vous essayez de l’utiliser :
// Dans l'ancien Dart (sans null safety)
String name; // Pourrait être null !
print(name.length); // Crash si name est nullAvec la sécurité nulle activée (Dart 2.12+), le compilateur fait la distinction entre les variables qui peuvent contenir null et celles qui ne le peuvent pas. Par défaut, les variables sont non-nullables - elles doivent toujours contenir une valeur valide :
String name = 'Alice'; // Doit avoir une valeur
print(name.length); // Sûr - name n'est jamais nullLe compilateur refusera de compiler le code lorsqu’une variable non nullable pourrait être null. Cela déplace la détection des erreurs de l’exécution vers la compilation, ce qui rend vos programmes plus fiables. Dans les prochaines leçons, vous apprendrez à déclarer des types nullables lorsque vous en avez réellement besoin, ainsi que les opérateurs que Dart fournit pour travailler en toute sécurité avec des valeurs potentiellement nulles.
Défi
FacileConstruisons un système simple de fiches de contact qui montre l’importance des variables non nullables. Vous allez créer un système dans lequel chaque contact doit avoir des informations valides et garanties.
Vous allez organiser votre code en deux fichiers :
contact.dart: définissez une classeContactqui représente les coordonnées d’une personne. Puisque nous travaillons avec la sécurité contre les valeurs nulles, chaque champ doit avoir une valeur valide : aucune donnée manquante n’est autorisée ! Votre classe doit contenir :- Un
String firstNamepour le prénom du contact - Un
String lastNamepour le nom de famille du contact - Un
String emailpour l’adresse e-mail du contact - Un
int phoneDigitspour le nombre de chiffres du numéro de téléphone - Un constructeur qui accepte les quatre valeurs
- Un getter
fullNamequi renvoie le prénom et le nom de famille combinés, avec un espace entre les deux - Une méthode
displayCard()qui affiche les informations du contact
- Un
main.dart: importez votre classe de contact et créez deux contacts pour montrer que tous les champs ont nécessairement une valeur :- Créez un contact avec le prénom
'Emma', le nom de famille'Wilson', l’adresse e-mail'emma@mail.com'et un nombre de chiffres de téléphone10 - Créez un contact avec le prénom
'James', le nom de famille'Brown', l’adresse e-mail'james@work.com'et un nombre de chiffres de téléphone11 - Appelez
displayCard()sur chaque contact dans l’ordre indiqué ci-dessus
- Créez un contact avec le prénom
La méthode displayCard() doit afficher exactement au format suivant :
--- Contact Card ---
Name: [fullName]
Email: [email]
Phone digits: [phoneDigits]Remarquez que chaque variable doit être initialisée avec une valeur réelle : c’est la sécurité contre les valeurs nulles en action ! Le compilateur garantit que lorsque vous accédez à fullName, email ou à tout autre champ, celui-ci contiendra toujours des données valides.
Résultat attendu :
--- Contact Card ---
Name: Emma Wilson
Email: emma@mail.com
Phone digits: 10
--- Contact Card ---
Name: James Brown
Email: james@work.com
Phone digits: 11Essayez vous-même
import 'contact.dart';
void main() {
// TODO: Créer le premier contact avec :
// - prénom : 'Emma'
// - nom : 'Wilson'
// - e-mail : 'emma@mail.com'
// - chiffres du téléphone : 10
// TODO: Créer le deuxième contact avec :
// - prénom : 'James'
// - nom : 'Brown'
// - e-mail : 'james@work.com'
// - chiffres du téléphone : 11
// TODO: Appeler displayCard() sur chaque contact dans l'ordre
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne