Menu
Coddy logo textTech

Introduction à la sécurité face aux valeurs nulles

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 23 sur 110.

L’une des sources les plus courantes de bogues en programmation est de tenter d’utiliser une valeur qui n’existe pas. En Dart, cette « absence de valeur » particulière est représentée par null. La fonctionnalité de null safety de Dart vous aide à détecter ces erreurs avant même l’exécution de votre code.

Sans sécurité contre les valeurs nulles, n’importe quelle variable pourrait potentiellement être null, ce qui entraînerait des plantages à l’exécution lorsque vous essayez de l’utiliser :

// Dans l'ancien Dart (sans null safety)
String name;  // Pourrait être null !
print(name.length);  // Crash si name est null

Avec la sécurité nulle activée (Dart 2.12+), le compilateur fait la distinction entre les variables qui peuvent contenir null et celles qui ne le peuvent pas. Par défaut, les variables sont non-nullables - elles doivent toujours contenir une valeur valide :

String name = 'Alice';  // Doit avoir une valeur
print(name.length);     // Sûr - name n'est jamais null

Le compilateur refusera de compiler le code lorsqu’une variable non nullable pourrait être null. Cela déplace la détection des erreurs de l’exécution vers la compilation, ce qui rend vos programmes plus fiables. Dans les prochaines leçons, vous apprendrez à déclarer des types nullables lorsque vous en avez réellement besoin, ainsi que les opérateurs que Dart fournit pour travailler en toute sécurité avec des valeurs potentiellement nulles.

challenge icon

Défi

Facile

Construisons un système simple de fiches de contact qui montre l’importance des variables non nullables. Vous allez créer un système dans lequel chaque contact doit avoir des informations valides et garanties.

Vous allez organiser votre code en deux fichiers :

  • contact.dart : définissez une classe Contact qui représente les coordonnées d’une personne. Puisque nous travaillons avec la sécurité contre les valeurs nulles, chaque champ doit avoir une valeur valide : aucune donnée manquante n’est autorisée ! Votre classe doit contenir :
    • Un String firstName pour le prénom du contact
    • Un String lastName pour le nom de famille du contact
    • Un String email pour l’adresse e-mail du contact
    • Un int phoneDigits pour le nombre de chiffres du numéro de téléphone
    • Un constructeur qui accepte les quatre valeurs
    • Un getter fullName qui renvoie le prénom et le nom de famille combinés, avec un espace entre les deux
    • Une méthode displayCard() qui affiche les informations du contact
  • main.dart : importez votre classe de contact et créez deux contacts pour montrer que tous les champs ont nécessairement une valeur :
    • Créez un contact avec le prénom 'Emma', le nom de famille 'Wilson', l’adresse e-mail 'emma@mail.com' et un nombre de chiffres de téléphone 10
    • Créez un contact avec le prénom 'James', le nom de famille 'Brown', l’adresse e-mail 'james@work.com' et un nombre de chiffres de téléphone 11
    • Appelez displayCard() sur chaque contact dans l’ordre indiqué ci-dessus

La méthode displayCard() doit afficher exactement au format suivant :

--- Contact Card ---
Name: [fullName]
Email: [email]
Phone digits: [phoneDigits]

Remarquez que chaque variable doit être initialisée avec une valeur réelle : c’est la sécurité contre les valeurs nulles en action ! Le compilateur garantit que lorsque vous accédez à fullName, email ou à tout autre champ, celui-ci contiendra toujours des données valides.

Résultat attendu :

--- Contact Card ---
Name: Emma Wilson
Email: emma@mail.com
Phone digits: 10
--- Contact Card ---
Name: James Brown
Email: james@work.com
Phone digits: 11

Essayez vous-même

import 'contact.dart';

void main() {
  // TODO: Créer le premier contact avec :
  // - prénom : 'Emma'
  // - nom : 'Wilson'
  // - e-mail : 'emma@mail.com'
  // - chiffres du téléphone : 10

  // TODO: Créer le deuxième contact avec :
  // - prénom : 'James'
  // - nom : 'Brown'
  // - e-mail : 'james@work.com'
  // - chiffres du téléphone : 11

  // TODO: Appeler displayCard() sur chaque contact dans l'ordre
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet

Entraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne