Enregistrements (Dart 3)
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 86 sur 110.
Dart 3 a introduit les records : une manière légère de regrouper plusieurs valeurs sans créer une classe complète. Les records sont immuables, disposent d’une égalité intégrée et sont parfaits pour renvoyer plusieurs valeurs depuis une fonction ou regrouper temporairement des données associées.
Créez un enregistrement en plaçant les valeurs entre parenthèses :
void main() {
// Un enregistrement simple avec deux valeurs
var point = (10, 20);
print(point.$1); // 10 - accès au premier élément
print(point.$2); // 20 - accès au deuxième élément
// Enregistrements avec des champs nommés
var person = (name: 'Alice', age: 30);
print(person.name); // Alice
print(person.age); // 30
}Les champs positionnels sont accessibles avec $1, $2, etc., tandis que les champs nommés utilisent directement leurs noms. Vous pouvez mélanger les deux styles dans un seul enregistrement.
Les enregistrements sont particulièrement utiles lorsqu’il faut renvoyer plusieurs valeurs depuis des fonctions : nul besoin de créer une classe simplement pour renvoyer deux éléments de données :
(int, int) divideWithRemainder(int a, int b) {
return (a ~/ b, a % b);
}
(String name, int age) getUser() {
return ('Bob', 25);
}
void main() {
var (quotient, remainder) = divideWithRemainder(17, 5);
print('$quotient remainder $remainder'); // 3 reste 2
var (name, age) = getUser();
print('$name is $age'); // Bob a 25 ans
}Les enregistrements prennent automatiquement en charge l’égalité en fonction de leurs valeurs, ce qui les rend pratiques pour les comparaisons sans avoir à implémenter vous-même ==. Utilisez les enregistrements lorsque vous avez besoin de regroupements de données simples et immuables ; utilisez les classes lorsque vous avez besoin de méthodes, de mutabilité ou d’un comportement plus complexe.
Défi
FacileConstruisons un système de coordonnées à l'aide d'enregistrements ! Vous allez créer des fonctions qui travaillent avec des points 2D représentés sous forme d'enregistrements, afin de montrer comment les enregistrements permettent de renvoyer et de manipuler facilement plusieurs valeurs associées sans créer de classes complètes.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
geometry.dart: créez des fonctions qui utilisent des enregistrements pour travailler avec des données de coordonnées :- Une fonction
createPoint(int x, int y)qui renvoie un enregistrement avec les champs nommésxety. Le type de retour doit être({int x, int y}) - Une fonction
midpoint(({int x, int y}) p1, ({int x, int y}) p2)qui calcule et renvoie le point central entre deux points sous forme d'un enregistrement avec des champs nommés. Utilisez la division entière (~/) pour le calcul - Une fonction
distance(({int x, int y}) p1, ({int x, int y}) p2)qui renvoie un enregistrement avec des champs positionnels : la distance horizontale (différence en x) et la distance verticale (différence en y). Le type de retour doit être(int, int). Calculez-les avecp2.x - p1.xetp2.y - p1.y
- Une fonction
main.dart: importez votre fichier de géométrie et montrez les enregistrements en action :- Créez deux points avec
createPoint: le point A en(2, 4)et le point B en(10, 8) - Affichez
Point A: ([x], [y])en utilisant les champs nommés - Affichez
Point B: ([x], [y])en utilisant les champs nommés - Calculez le point central et affichez
Midpoint: ([x], [y]) - Calculez la distance et utilisez la déstructuration pour extraire les valeurs dans les variables
dxetdy, puis affichezDistance: dx=[dx], dy=[dy]
- Créez deux points avec
Remarquez comment les enregistrements vous permettent de renvoyer plusieurs valeurs proprement : des champs nommés pour plus de clarté lorsque leur signification est importante, et des champs positionnels lorsque le contexte est évident !
Sortie attendue :
Point A: (2, 4)
Point B: (10, 8)
Midpoint: (6, 6)
Distance: dx=8, dy=4Essayez vous-même
import 'geometry.dart';
void main() {
// TODO: Créer le point A à (2, 4) en utilisant createPoint
// TODO: Créer le point B à (10, 8) en utilisant createPoint
// TODO: Afficher le Point A en utilisant les champs nommés : Point A: ([x], [y])
// TODO: Afficher le Point B en utilisant les champs nommés : Point B: ([x], [y])
// TODO: Calculer le point milieu et l'afficher : Midpoint: ([x], [y])
// TODO: Calculer la distance et utiliser la déstructuration pour l'extraire dans dx et dy
// Ensuite, afficher : Distance: dx=[dx], dy=[dy]
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique13Concepts avancés de la POO
Composition ou héritageMéthodes d’extensionClasses appelablesClasses scellées (Dart 3)Enregistrements (Dart 3)Patterns et correspondance (3.0)Énumérations avec méthodes2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne