Constructeurs nommés
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 11 sur 110.
Les constructeurs nommés vous permettent de créer plusieurs constructeurs pour une classe, chacun avec un nom descriptif qui clarifie son but. Ceci est particulièrement utile lorsque vous avez besoin de différentes manières d'initialiser un objet.
La syntaxe utilise le nom de la classe suivi d'un point et du nom du constructeur :
class Point {
int x;
int y;
// Constructeur standard
Point(this.x, this.y);
// Constructeur nommé pour le point d'origine
Point.origin() : x = 0, y = 0;
// Constructeur nommé à partir d'une seule valeur
Point.diagonal(int value) : x = value, y = value;
}Chaque constructeur nommé offre une manière claire et lisible de créer des objets :
Point p1 = Point(3, 5);
Point p2 = Point.origin();
Point p3 = Point.diagonal(10);
print('p1: (${p1.x}, ${p1.y})'); // p1: (3, 5)
print('p2: (${p2.x}, ${p2.y})'); // p2: (0, 0)
print('p3: (${p3.x}, ${p3.y})'); // p3: (10, 10)Les constructeurs nommés rendent votre code plus expressif. Au lieu de deviner ce que Point(0, 0) signifie, Point.origin() communique immédiatement l'intention. Ce motif est courant dans les bibliothèques Dart et aide à créer du code auto-documenté.
Défi
FacileConstruisons un convertisseur de température qui met en avant la puissance des constructeurs nommés. Vous allez créer une classe Temperature qui peut être initialisée de différentes manières selon l'unité de départ.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
temperature.dart: Définissez une classeTemperatureavec une variable d'instancedouble celsius. Votre classe doit proposer trois façons de créer une température :- Un constructeur régulier
Temperature(this.celsius)qui prend directement une valeur en Celsius. - Un constructeur nommé
Temperature.fromFahrenheitqui accepte une valeur en Fahrenheit et la convertit en Celsius en utilisant la formule :(fahrenheit - 32) * 5 / 9 - Un constructeur nommé
Temperature.freezing()qui crée une température au point de congélation (0 degré Celsius).
display()qui affiche :[celsius]C- Un constructeur régulier
main.dart: Importez votre classe de température et créez trois objets de température :- Un utilisant le constructeur régulier avec
25.0 - Un utilisant
fromFahrenheitavec98.6 - Un utilisant
freezing()
display()sur chaque température dans l'ordre listé ci-dessus.- Un utilisant le constructeur régulier avec
Format de sortie attendu :
25.0C
37.0C
0.0CAide-mémoire
Les constructeurs nommés vous permettent de créer plusieurs constructeurs pour une classe avec des noms descriptifs qui clarifient leur but.
La syntaxe utilise le nom de la classe suivi d'un point et du nom du constructeur :
class Point {
int x;
int y;
// Constructeur régulier
Point(this.x, this.y);
// Constructeur nommé pour le point d'origine
Point.origin() : x = 0, y = 0;
// Constructeur nommé à partir d'une seule valeur
Point.diagonal(int value) : x = value, y = value;
}Utilisation des constructeurs nommés :
Point p1 = Point(3, 5);
Point p2 = Point.origin();
Point p3 = Point.diagonal(10);
print('p1: (${p1.x}, ${p1.y})'); // p1: (3, 5)
print('p2: (${p2.x}, ${p2.y})'); // p2: (0, 0)
print('p3: (${p3.x}, ${p3.y})'); // p3: (10, 10)Les constructeurs nommés rendent le code plus expressif et auto-documenté en communiquant clairement l'intention.
Essayez vous-même
import 'temperature.dart';
void main() {
// À FAIRE : Créer une Temperature en utilisant le constructeur standard avec 25.0
// À FAIRE : Créer une Temperature en utilisant fromFahrenheit avec 98.6
// À FAIRE : Créer une Temperature en utilisant freezing()
// À FAIRE : Appeler display() sur chaque température dans l'ordre
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Les bases de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d'instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Null Safety
Introduction à la Null SafetyNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Le mot-clé late et la Null SafetyLes opérateurs Null-AwareLa Null Safety dans les classesRécapitulatif - Système de profil utilisateur7Classes abstraites et Interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémentation vs ExtensionInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et Génériques
Aperçu des List, Set et MapCollections Type-SafeClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes de généricitéIterable & IteratorRécapitulatif - Stockage générique2Les constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs de redirectionRécapitulatif - Shape Builder5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Visibilité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des Getters & SettersMasquage d'informationsRécapitulatif - Dossiers d'étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréation de MixinsUtilisation de plusieurs MixinsLe mot-clé on dans les MixinsMixin vs HéritageMixin vs InterfaceRécapitulatif - Système Animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode & ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe
Membres d'instance vs statiquesChamps Final & ConstVariables LateMéthodes et champs statiquesGetters et SettersRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Bases de l'héritageLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL'annotation @overrideLe mot-clé final pour les classesConstructeurs et héritageRécapitulatif - Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification de type à l'exécutionLes opérateurs is & asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiement12POO Asynchrone
Futures & async/awaitBases des StreamsStream ControllersConstructeurs asynchronesL'asynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - Data Fetcher15Patrons de conception Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode ModèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Repository