Création de Mixins
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 51 sur 110.
Maintenant que vous comprenez ce que sont les mixins, voyons comment les créer correctement. Un mixin est déclaré en utilisant le mot-clé mixin au lieu de class.
mixin Logging {
void log(String message) {
print('[LOG] $message');
}
void logError(String error) {
print('[ERROR] $error');
}
}Les mixins peuvent contenir des méthodes, des propriétés et même des getters et setters - tout comme les classes. Cependant, il existe une règle importante : les mixins ne peuvent pas avoir de constructeurs. Comme les mixins sont destinés à être « mélangés » plutôt qu'instanciés directement, ils n'ont pas besoin de logique d'initialisation.
mixin Timestamped {
DateTime createdAt = DateTime.now();
String get formattedTime => createdAt.toString();
void printTimestamp() {
print('Created at: $formattedTime');
}
}
class Document with Timestamped {
String title;
Document(this.title);
}
void main() {
var doc = Document('Report');
doc.printTimestamp(); // Utilise la méthode du mixin
print(doc.createdAt); // Utilise la propriété du mixin
}Lorsque vous appliquez un mixin avec with, tous ses membres font désormais partie de votre classe. La classe peut les utiliser directement, tout comme n'importe quel code possédant une instance de cette classe. Cela fait des mixins un moyen propre d'ajouter des fonctionnalités réutilisables sans la complexité des hiérarchies d'héritage.
Défi
FacileConstruisons un système de messagerie qui montre comment créer des mixins avec des méthodes, des propriétés et des getters. Vous allez concevoir un mixin qui ajoute des capacités de formatage à différents types de messages.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
messaging.dart: Définissez votre mixin et vos classes de messages ici :- Un mixin
Formattablequi contient :- Une propriété
String prefixinitialisée à'>>>' - Un getter
separatorqui retourne' | ' - Une méthode
format(String text)qui retourne la chaîne[prefix][separator][text] - Une méthode
formatBold(String text)qui retourne**[text]**
- Une propriété
- Une classe
TextMessagequi utilise le mixinFormattable. Ajoutez une propriétéString senderavec un constructeur. Incluez une méthodesend(String content)qui affiche le résultat de l'appel àformat()avec[sender]: [content] - Une classe
AlertMessagequi utilise également le mixinFormattable. Ajoutez une propriétéString levelavec un constructeur. Incluez une méthodealert(String content)qui affiche le résultat de l'appel àformat()avec[[level]] [formatBold(content)]
- Un mixin
main.dart: Importez votre fichier de messagerie et démontrez comment les deux types de messages acquièrent des capacités de formatage grâce au mixin :- Créez un
TextMessageavec l'expéditeur'Alice' - Créez un
AlertMessageavec le niveau'WARNING' - Appelez
send('Hello there!')sur le message texte - Appelez
alert('System overload')sur le message d'alerte
- Créez un
Votre mixin démontre que les mixins peuvent contenir des propriétés avec des valeurs par défaut, des getters qui calculent des valeurs, et plusieurs méthodes qui peuvent même s'appeler entre elles. Les deux classes de messages acquièrent toute cette fonctionnalité simplement en utilisant le mot-clé with.
Sortie attendue :
>>> | Alice: Hello there!
>>> | [WARNING] **System overload**Aide-mémoire
Les mixins sont déclarés à l'aide du mot-clé mixin au lieu de class :
mixin Logging {
void log(String message) {
print('[LOG] $message');
}
void logError(String error) {
print('[ERROR] $error');
}
}Les mixins peuvent contenir des méthodes, des propriétés, des getters et des setters, mais ne peuvent pas avoir de constructeurs :
mixin Timestamped {
DateTime createdAt = DateTime.now();
String get formattedTime => createdAt.toString();
void printTimestamp() {
print('Created at: $formattedTime');
}
}Appliquez des mixins aux classes en utilisant le mot-clé with. Tous les membres du mixin font désormais partie de la classe :
class Document with Timestamped {
String title;
Document(this.title);
}
void main() {
var doc = Document('Report');
doc.printTimestamp(); // Utilise la méthode du mixin
print(doc.createdAt); // Utilise la propriété du mixin
}Essayez vous-même
import 'messaging.dart';
void main() {
// TODO: Créer un TextMessage avec l'expéditeur 'Alice'
// TODO: Créer un AlertMessage avec le niveau 'WARNING'
// TODO: Appeler send('Hello there!') sur le message texte
// TODO: Appeler alert('System overload') sur le message d'alerte
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Les bases de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d'instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Null Safety
Introduction à la Null SafetyNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Le mot-clé late et la Null SafetyLes opérateurs Null-AwareLa Null Safety dans les classesRécapitulatif - Système de profil utilisateur7Classes abstraites et Interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémentation vs ExtensionInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et Génériques
Aperçu des List, Set et MapCollections Type-SafeClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes de généricitéIterable & IteratorRécapitulatif - Stockage générique2Les constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs de redirectionRécapitulatif - Shape Builder5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Visibilité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des Getters & SettersMasquage d'informationsRécapitulatif - Dossiers d'étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréation de MixinsUtilisation de plusieurs MixinsLe mot-clé on dans les MixinsMixin vs HéritageMixin vs InterfaceRécapitulatif - Système Animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode & ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe
Membres d'instance vs statiquesChamps Final & ConstVariables LateMéthodes et champs statiquesGetters et SettersRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Bases de l'héritageLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL'annotation @overrideLe mot-clé final pour les classesConstructeurs et héritageRécapitulatif - Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification de type à l'exécutionLes opérateurs is & asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiement12POO Asynchrone
Futures & async/awaitBases des StreamsStream ControllersConstructeurs asynchronesL'asynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - Data Fetcher15Patrons de conception Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode ModèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Repository