Créer des Mixins
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 51 sur 110.
Maintenant que tu comprends ce que sont les mixins, voyons comment les créer correctement. Un mixin est déclaré à l’aide du mot-clé mixin au lieu de class.
mixin Logging {
void log(String message) {
print('[LOG] $message');
}
void logError(String error) {
print('[ERROR] $error');
}
}Les mixins peuvent contenir des méthodes, des propriétés et même des getters et des setters - tout comme les classes. Cependant, il existe une règle importante : les mixins ne peuvent pas avoir de constructeurs. Comme les mixins sont destinés à être « mixés » plutôt qu'instanciés directement, ils n'ont pas besoin de logique d'initialisation.
mixin Timestamped {
DateTime createdAt = DateTime.now();
String get formattedTime => createdAt.toString();
void printTimestamp() {
print('Created at: $formattedTime');
}
}
class Document with Timestamped {
String title;
Document(this.title);
}
void main() {
var doc = Document('Report');
doc.printTimestamp(); // Utilise la méthode du mixin
print(doc.createdAt); // Utilise la propriété du mixin
}Lorsque vous appliquez un mixin avec with, tous ses membres deviennent partie intégrante de votre classe. La classe peut les utiliser directement, tout comme tout code qui possède une instance de cette classe. Les mixins constituent ainsi un moyen simple d’ajouter des fonctionnalités réutilisables sans la complexité des hiérarchies d’héritage.
Défi
FacileConstruisons un système de messagerie qui montre comment créer des mixins avec des méthodes, des propriétés et des accesseurs. Vous concevrez un mixin qui ajoute des fonctionnalités de formatage à différents types de messages.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
messaging.dart: définissez ici votre mixin et vos classes de messages :- Un mixin
Formattablequi contient :- Une propriété
String prefixinitialisée à'>>>' - Un accesseur
separatorqui renvoie' | ' - Une méthode
format(String text)qui renvoie la chaîne[prefix][separator][text] - Une méthode
formatBold(String text)qui renvoie**[text]**
- Une propriété
- Une classe
TextMessagequi utilise le mixinFormattable. Ajoutez une propriétéString senderavec un constructeur. Incluez une méthodesend(String content)qui affiche le résultat de l'appel deformat()avec[sender]: [content] - Une classe
AlertMessagequi utilise également le mixinFormattable. Ajoutez une propriétéString levelavec un constructeur. Incluez une méthodealert(String content)qui affiche le résultat de l'appel deformat()avec[[level]] [formatBold(content)]
- Un mixin
main.dart: importez votre fichier de messagerie et montrez comment les deux types de messages acquièrent des fonctionnalités de formatage grâce au mixin :- Créez un
TextMessageavec l'expéditeur'Alice' - Créez un
AlertMessageavec le niveau'WARNING' - Appelez
send('Hello there!')sur le message texte - Appelez
alert('System overload')sur le message d'alerte
- Créez un
Votre mixin montre que les mixins peuvent contenir des propriétés avec des valeurs par défaut, des accesseurs qui calculent des valeurs et plusieurs méthodes qui peuvent même s'appeler entre elles. Les deux classes de messages acquièrent toutes ces fonctionnalités simplement en utilisant le mot-clé with.
Résultat attendu :
>>> | Alice: Hello there!
>>> | [WARNING] **System overload**Essayez vous-même
import 'messaging.dart';
void main() {
// TODO: Créer un TextMessage avec l'expéditeur 'Alice'
// TODO: Créer un AlertMessage avec le niveau 'WARNING'
// TODO: Appeler send('Hello there!') sur le message texte
// TODO: Appeler alert('System overload') sur le message d'alerte
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne