Approfondissement des getters et setters
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 33 sur 110.
Les getters et les setters deviennent des outils puissants pour l'encapsulation lorsqu'ils sont combinés avec des champs privés. Ils vous permettent d'exposer une interface publique propre tout en gardant un contrôle total sur la manière dont les données sont consultées et modifiées.
Un modèle courant consiste à associer un champ privé à un getter public et un setter incluant une validation :
class Temperature {
double _celsius = 0;
double get celsius => _celsius;
set celsius(double value) {
if (value < -273.15) {
_celsius = -273.15; // Minimum du zéro absolu
} else {
_celsius = value;
}
}
}Les setters peuvent appliquer des règles métier, garantissant que votre objet n'entre jamais dans un état invalide.
Vous pouvez également créer des getters calculés qui dérivent des valeurs à partir de données privées :
class Rectangle {
double _width;
double _height;
Rectangle(this._width, this._height);
double get area => _width * _height; // Calculé
double get perimeter => 2 * (_width + _height);
double get width => _width;
set width(double value) {
if (value > 0) _width = value;
}
}Parfois, vous souhaitez un accès en lecture seule. Fournissez simplement un getter sans setter :
class Order {
final DateTime _createdAt = DateTime.now();
DateTime get createdAt => _createdAt; // Lecture seule
}Ce modèle donne au code externe une visibilité sur les données tout en empêchant toute modification - le champ privé combiné à un simple getter crée un véritable accès en lecture seule.
Défi
FacileConstruisons un système d’inventaire de produits qui montre la puissance des getters et des setters pour contrôler l’accès aux données. Vous créerez une classe qui protège ses données internes tout en fournissant des propriétés calculées et une validation.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
product.dart: définissez une classeProductqui gère l’inventaire avec un encapsulation appropriée. Votre produit doit avoir :- Un
String namepublic - Un
double _priceprivé - Un
int _quantityprivé - Un constructeur qui prend les trois valeurs
- Un getter
pricequi renvoie le prix privé - Un setter
pricequi n’accepte que les valeurs supérieures à0(ignorer les valeurs invalides) - Un getter
quantityqui renvoie la quantité privée - Un setter
quantityqui n’accepte que les valeurs supérieures ou égales à0(ignorer les valeurs négatives) - Un getter calculé
totalValuequi renvoie_price * _quantity - Un getter calculé
isInStockqui renvoietruesi la quantité est supérieure à0 - Un getter en lecture seule
skuqui génère un SKU simple en renvoyant les 3 premiers caractères du nom en majuscules, suivis de la quantité (par exemple,LAP25pour "Laptop" avec une quantité de 25) - Une méthode
displayProduct()qui affiche les détails du produit
- Un
main.dart: importez votre classe de produit et montrez comment les getters et les setters contrôlent l’accès :- Créez un produit nommé
'Laptop'avec un prix de999.99et une quantité de25 - Appelez
displayProduct() - Affichez
In stock: [isInStock] - Affichez
SKU: [sku] - Essayez de définir le prix à
-50.0(devrait être ignoré) - Définissez le prix à
899.99(modification valide) - Essayez de définir la quantité à
-10(devrait être ignorée) - Définissez la quantité à
0(modification valide) - Appelez
displayProduct() - Affichez
In stock: [isInStock] - Affichez
SKU: [sku]
- Créez un produit nommé
La méthode displayProduct() doit afficher dans ce format :
--- Product Info ---
Name: [name]
Price: $[price]
Quantity: [quantity]
Total Value: $[totalValue]Résultat attendu :
--- Product Info ---
Name: Laptop
Price: $999.99
Quantity: 25
Total Value: $24999.75
In stock: true
SKU: LAP25
--- Product Info ---
Name: Laptop
Price: $899.99
Quantity: 0
Total Value: $0.0
In stock: false
SKU: LAP0Essayez vous-même
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Créer un produit nommé 'Laptop' avec un prix de 999.99 et une quantité de 25
// TODO: Appeler displayProduct()
// TODO: Afficher "In stock: [isInStock]"
// TODO: Afficher "SKU: [sku]"
// TODO: Tenter de définir le prix à -50.0 (devrait être ignoré)
// TODO: Définir le prix à 899.99 (changement valide)
// TODO: Tenter de définir la quantité à -10 (devrait être ignorée)
// TODO: Définir la quantité à 0 (changement valide)
// TODO: Appeler displayProduct()
// TODO: Afficher "In stock: [isInStock]"
// TODO: Afficher "SKU: [sku]"
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne