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Listes d'initialisation

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 12 sur 110.

Une liste d'initialisation est le code qui apparaît après un deux-points dans un constructeur, avant le corps du constructeur. Elle s'exécute avant que le corps du constructeur ne soit exécuté et est utilisée pour initialiser les variables d'instance.

Vous avez déjà vu les listes d'initialisation dans les leçons précédentes :

Point.origin() : x = 0, y = 0;

La partie après les deux-points (x = 0, y = 0) est la liste d'initialisation. Les initialisations multiples sont séparées par des virgules.

Les listes d'initialisation sont essentielles lors de l'utilisation de variables final, qui doivent être définies avant l'exécution du corps du constructeur :

class Circle {
  final double radius;
  final double area;

  Circle(double r)
      : radius = r,
        area = 3.14159 * r * r;
}

Circle c = Circle(5);
print(c.radius); // 5.0
print(c.area);   // 78.53975

La liste d'initialisation peut également effectuer des calculs ou des transformations sur les paramètres du constructeur avant de les affecter. Ceci est utile lorsque vous devez dériver des valeurs ou valider des données lors de la création de l'objet.

Vous pouvez combiner la syntaxe raccourcie this. avec une liste d'initialisation :

class Rectangle {
  final double width;
  final double height;
  final double area;

  Rectangle(this.width, this.height)
      : area = width * height;
}

Rectangle rect = Rectangle(4, 5);
print(rect.area); // 20.0

Ici, width et height sont assignés par notation abrégée, tandis que area est calculée dans la liste d'initialisation en utilisant ces valeurs.

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Défi

Facile

Construisons un calculateur de dimensions de boîte qui utilise des listes d'initialisation pour calculer des valeurs dérivées lors de la création d'objets.

Vous organiserez votre code en deux fichiers :

  • box.dart : Définissez une classe Box qui représente une boîte en 3D avec des dimensions et des propriétés calculées automatiquement. Votre classe doit avoir :
    • Trois champs final double : length, width, et height
    • Deux champs final double calculés : volume et surfaceArea
    • Un constructeur qui prend length, width, et height en utilisant le raccourci this., et utilise une liste d'initialisation pour calculer volume (length × width × height) et surfaceArea (2 × (length×width + width×height + height×length))
    • Une méthode display() qui affiche les informations de la boîte
  • main.dart : Importez votre classe de boîte et créez deux boîtes :
    • Une boîte avec les dimensions 3.0, 4.0, 5.0
    • Une boîte avec les dimensions 2.0, 2.0, 2.0
    Appelez display() sur chaque boîte dans l'ordre indiqué.

La méthode display() doit afficher exactement ce format :

Box: [length]x[width]x[height] | Volume: [volume] | Surface: [surfaceArea]

Sortie attendue :

Box: 3.0x4.0x5.0 | Volume: 60.0 | Surface: 94.0
Box: 2.0x2.0x2.0 | Volume: 8.0 | Surface: 24.0

Essayez vous-même

import 'box.dart';

void main() {
  // TODO: Créer une boîte avec les dimensions 3.0, 4.0, 5.0
  
  // TODO: Créer une boîte avec les dimensions 2.0, 2.0, 2.0
  
  // TODO: Appeler display() sur chaque boîte dans l'ordre
  
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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