Récapitulatif - Système animal
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 56 sur 110.
Défi
FacileConstruisons un système animal complet qui rassemble tout ce que tu as appris sur les mixins ! Tu vas créer une classe de base Animal, des mixins de comportement qui utilisent le mot-clé on, ainsi que des classes d’animaux spécifiques qui combinent ces fonctionnalités de différentes manières.
Tu organiseras ton code en trois fichiers :
animal.dart: définis ta classe de base dont tous les animaux hériteront :- Une classe
Animalavec une propriétéString nameet un constructeur - Une méthode
describe()qui affiche[name] is an animal
- Une classe
behaviors.dart: importe le fichier de l’animal et crée trois mixins de comportement, chacun limité àAnimalà l’aide du mot-cléon:- Un mixin
Swimmingavec une méthodeswim()qui affiche[name] is swimming - Un mixin
Flyingavec une méthodefly()qui affiche[name] is flying - Un mixin
Walkingavec une méthodewalk()qui affiche[name] is walking
- Un mixin
main.dart: importe les deux fichiers et crée trois classes d’animaux qui combinent l’héritage avec différentes combinaisons de mixins :- Une classe
Duckqui étendAnimalet utilise les trois mixins (Swimming, Flying, Walking) - Une classe
Fishqui étendAnimalet utilise uniquement le mixinSwimming - Une classe
Birdqui étendAnimalet utilise les mixinsFlyingetWalking
- Crée un
Ducknommé'Donald', appelledescribe(), puisswim(),fly()etwalk() - Affiche une ligne vide
- Crée un
Fishnommé'Nemo', appelledescribe(), puisswim() - Affiche une ligne vide
- Crée un
Birdnommé'Tweety', appelledescribe(), puisfly()etwalk()
- Une classe
Chaque mixin peut accéder à la propriété name grâce à la contrainte on Animal, ce qui garantit la sécurité des types tout en permettant une composition flexible des comportements.
Sortie attendue :
Donald is an animal
Donald is swimming
Donald is flying
Donald is walking
Nemo is an animal
Nemo is swimming
Tweety is an animal
Tweety is flying
Tweety is walkingEssayez vous-même
import 'animal.dart';
import 'behaviors.dart';
// TODO: Créer la classe Duck qui étend Animal et utilise les mixins Swimming, Flying, Walking
class Duck {
// TODO: Implémenter la classe Duck
}
// TODO: Créer la classe Fish qui étend Animal et utilise uniquement le mixin Swimming
class Fish {
// TODO: Implémenter la classe Fish
}
// TODO: Créer la classe Bird qui étend Animal et utilise les mixins Flying et Walking
class Bird {
// TODO: Implémenter la classe Bird
}
void main() {
// TODO: Créer un Duck nommé 'Donald'
// Appeler describe(), swim(), fly(), walk()
// TODO: Imprimer une ligne vide
// TODO: Créer un Fish nommé 'Nemo'
// Appeler describe(), swim()
// TODO: Imprimer une ligne vide
// TODO: Créer un Bird nommé 'Tweety'
// Appeler describe(), fly(), walk()
}
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1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne