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Récapitulatif - Système Animal

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 56 sur 110.

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Défi

Facile

Construisons un système animalier complet qui rassemble tout ce que vous avez appris sur les mixins ! Vous allez créer une classe de base Animal, des mixins de comportement utilisant le mot-clé on, et des classes d'animaux spécifiques qui combinent ces capacités de différentes manières.

Vous organiserez votre code en trois fichiers :

  • animal.dart : Définissez votre classe de base dont tous les animaux hériteront :
    • Une classe Animal avec une propriété String name et un constructeur
    • Une méthode describe() qui affiche '$name is an animal'
  • behaviors.dart : Importez le fichier animal et créez trois mixins de comportement, chacun restreint à Animal en utilisant le mot-clé on :
    • Un mixin Swimming avec une méthode swim() qui affiche '$name is swimming'
    • Un mixin Flying avec une méthode fly() qui affiche '$name is flying'
    • Un mixin Walking avec une méthode walk() qui affiche '$name is walking'
  • main.dart : Importez les deux fichiers et créez trois classes d'animaux qui combinent l'héritage avec différentes combinaisons de mixins :
    • Une classe Duck qui étend Animal et utilise les trois mixins (Swimming, Flying, Walking)
    • Une classe Fish qui étend Animal et utilise uniquement le mixin Swimming
    • Une classe Bird qui étend Animal et utilise les mixins Flying et Walking
    Ensuite, démontrez les capacités de chaque animal :
    • Créez un Duck nommé 'Donald', appelez describe(), puis swim(), fly(), et walk()
    • Affichez une ligne vide
    • Créez un Fish nommé 'Nemo', appelez describe(), puis swim()
    • Affichez une ligne vide
    • Créez un Bird nommé 'Tweety', appelez describe(), puis fly() et walk()

Chaque mixin peut accéder à la propriété name grâce à la contrainte on Animal, garantissant la sécurité du typage tout en offrant une composition de comportement flexible.

Sortie attendue :

Donald is an animal
Donald is swimming
Donald is flying
Donald is walking

Nemo is an animal
Nemo is swimming

Tweety is an animal
Tweety is flying
Tweety is walking

Essayez vous-même

import 'animal.dart';
import 'behaviors.dart';

// TODO: Créer la classe Duck qui étend Animal et utilise les mixins Swimming, Flying, Walking
class Duck {
  // TODO: Implémenter la classe Duck
}

// TODO: Créer la classe Fish qui étend Animal et utilise uniquement le mixin Swimming
class Fish {
  // TODO: Implémenter la classe Fish
}

// TODO: Créer la classe Bird qui étend Animal et utilise les mixins Flying et Walking
class Bird {
  // TODO: Implémenter la classe Bird
}

void main() {
  // TODO: Créer un Duck nommé 'Donald'
  // Appeler describe(), swim(), fly(), walk()
  
  // TODO: Imprimer une ligne vide
  
  // TODO: Créer un Fish nommé 'Nemo'
  // Appeler describe(), swim()
  
  // TODO: Imprimer une ligne vide
  
  // TODO: Créer un Bird nommé 'Tweety'
  // Appeler describe(), fly(), walk()
}

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