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Récapitulatif - Système animal

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 56 sur 110.

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Défi

Facile

Construisons un système animal complet qui rassemble tout ce que tu as appris sur les mixins ! Tu vas créer une classe de base Animal, des mixins de comportement qui utilisent le mot-clé on, ainsi que des classes d’animaux spécifiques qui combinent ces fonctionnalités de différentes manières.

Tu organiseras ton code en trois fichiers :

  • animal.dart : définis ta classe de base dont tous les animaux hériteront :
    • Une classe Animal avec une propriété String name et un constructeur
    • Une méthode describe() qui affiche [name] is an animal
  • behaviors.dart : importe le fichier de l’animal et crée trois mixins de comportement, chacun limité à Animal à l’aide du mot-clé on :
    • Un mixin Swimming avec une méthode swim() qui affiche [name] is swimming
    • Un mixin Flying avec une méthode fly() qui affiche [name] is flying
    • Un mixin Walking avec une méthode walk() qui affiche [name] is walking
  • main.dart : importe les deux fichiers et crée trois classes d’animaux qui combinent l’héritage avec différentes combinaisons de mixins :
    • Une classe Duck qui étend Animal et utilise les trois mixins (Swimming, Flying, Walking)
    • Une classe Fish qui étend Animal et utilise uniquement le mixin Swimming
    • Une classe Bird qui étend Animal et utilise les mixins Flying et Walking
    Démontre ensuite les capacités de chaque animal :
    • Crée un Duck nommé 'Donald', appelle describe(), puis swim(), fly() et walk()
    • Affiche une ligne vide
    • Crée un Fish nommé 'Nemo', appelle describe(), puis swim()
    • Affiche une ligne vide
    • Crée un Bird nommé 'Tweety', appelle describe(), puis fly() et walk()

Chaque mixin peut accéder à la propriété name grâce à la contrainte on Animal, ce qui garantit la sécurité des types tout en permettant une composition flexible des comportements.

Sortie attendue :

Donald is an animal
Donald is swimming
Donald is flying
Donald is walking

Nemo is an animal
Nemo is swimming

Tweety is an animal
Tweety is flying
Tweety is walking

Essayez vous-même

import 'animal.dart';
import 'behaviors.dart';

// TODO: Créer la classe Duck qui étend Animal et utilise les mixins Swimming, Flying, Walking
class Duck {
  // TODO: Implémenter la classe Duck
}

// TODO: Créer la classe Fish qui étend Animal et utilise uniquement le mixin Swimming
class Fish {
  // TODO: Implémenter la classe Fish
}

// TODO: Créer la classe Bird qui étend Animal et utilise les mixins Flying et Walking
class Bird {
  // TODO: Implémenter la classe Bird
}

void main() {
  // TODO: Créer un Duck nommé 'Donald'
  // Appeler describe(), swim(), fly(), walk()
  
  // TODO: Imprimer une ligne vide
  
  // TODO: Créer un Fish nommé 'Nemo'
  // Appeler describe(), swim()
  
  // TODO: Imprimer une ligne vide
  
  // TODO: Créer un Bird nommé 'Tweety'
  // Appeler describe(), fly(), walk()
}

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