Introduction à la POO
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy. Leçon 3 sur 110.
La programmation orientée objet (POO) organise le code autour d'objets qui contiennent des données (variables d'instance) et des fonctions (méthodes).
Créez un fichier nommé car.dart avec une classe
class Car {
// corps de classe vide
}Créez un autre fichier appelé driver.dart pour utiliser la classe
import 'car.dart';Créez un objet à partir de la classe Car en utilisant le nom de la classe suivi de parenthèses
void main() {
Car myCar = Car();
}Vérifiez le type de votre objet à l'aide de runtimeType
print(myCar.runtimeType);Sortie :
CarCela confirme que vous avez réussi à créer un objet à partir de votre classe Car. En POO, une classe est comme un plan, et un objet est ce que vous construisez à partir de ce plan. En Dart, vous créez des objets en appelant le nom de la classe comme une fonction : Car().
Défi
MoyenDans ce défi, vous utiliserez une classe Car définie dans car.dart et créerez un objet à partir de celle-ci dans driver.dart.
Mettez à jour driver.dart pour :
- Créer un objet à partir de la classe
Caren utilisantCar()et le stocker dans une variable nomméemyCar
Le fichier driver affichera le type d'exécution (runtime type) pour vérifier votre implémentation.
Essayez vous-même
import 'car.dart';
void main() {
// TODO: Créer un objet Car nommé myCar
Car myCar = ?;
print(myCar.runtimeType);
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs objetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d’instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Sécurité face aux valeurs nulles
Introduction à la sécurité face aux valeurs nullesNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Mot-clé Late et sécurité face aux valeurs nullesOpérateurs sensibles à nullSécurité face aux valeurs nulles dans les classesRécapitulatif – Système de profil utilisateur7Classes abstraites et interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémenter ou étendreInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et génériques
Vue d’ensemble des List, Set et MapCollections à typage sûrClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes génériquesIterable et IteratorRécapitulatif – stockage générique2Constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs redirigésRécapitulatif - Constructeur de formes5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Confidentialité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des getters et settersMasquage de l’informationRécapitulatif - Fiches des étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréer des MixinsUtiliser plusieurs MixinsMot-clé on dans les MixinsMixin ou héritageMixin ou interfaceRécapitulatif - Système animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode et ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FactoryPatron ObserverPatron Strategy3Propriétés des classes
Membres d’instance et statiquesChamps Final et ConstVariables différéesMéthodes et champs statiquesAccesseurs et mutateursRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Héritage de baseLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL’annotation @overrideLe mot-clé de classe finalConstructeurs et héritageRécapitulatif – Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification des types à l’exécutionLes opérateurs is et asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiements12POO asynchrone
Futures et async/awaitNotions de base des StreamsContrôleurs de StreamsConstructeurs asynchronesAsynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - récupérateur de données15Patrons de conception – Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode modèlePatron ÉtatPatron CompositePatron DépôtEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne