Patron Repository
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Dart de Coddy — leçon 100 sur 110.
Le modèle Repository sépare la logique d'accès aux données de la logique métier en créant une couche d'abstraction entre votre application et les sources de données. Au lieu que vos classes interagissent directement avec des bases de données, des API ou des fichiers, elles travaillent avec un repository qui gère toutes les opérations de données.
Le patron définit une interface pour les opérations de données, et les implémentations concrètes gèrent le mécanisme de stockage réel. Cela permet de changer facilement de source de données sans modifier votre logique métier :
// Entité
class User {
final int id;
final String name;
User(this.id, this.name);
}
// Interface du dépôt
abstract class UserRepository {
User? getById(int id);
List<User> getAll();
void save(User user);
void delete(int id);
}
// Implémentation en mémoire
class InMemoryUserRepository implements UserRepository {
final Map<int, User> _users = {};
@override
User? getById(int id) => _users[id];
@override
List<User> getAll() => _users.values.toList();
@override
void save(User user) => _users[user.id] = user;
@override
void delete(int id) => _users.remove(id);
}
void main() {
UserRepository repo = InMemoryUserRepository();
repo.save(User(1, 'Alice'));
repo.save(User(2, 'Bob'));
print(repo.getById(1)?.name); // Alice
print(repo.getAll().length); // 2
}Votre logique métier dépend uniquement de l'interface UserRepository. Vous pourriez créer plus tard un DatabaseUserRepository ou un ApiUserRepository qui implémente la même interface, et échanger les implémentations sans modifier le code qui utilise le repository. Ce modèle est essentiel pour des applications testables et maintenables où les sources de données peuvent changer au fil du temps.
Défi
FacileConstruisons un système d'inventaire de produits en utilisant le pattern Repository ! Vous allez créer une couche d'abstraction qui sépare la manière dont les produits sont stockés de la manière dont ils sont utilisés, ce qui facilite le remplacement des implémentations de stockage sans modifier la logique métier.
Vous organiserez votre code en deux fichiers :
product_repository.dart: Ce fichier contient votre entité et vos classes de dépôt. Commencez par une classeProductqui possède des champsfinalpourid(int),name(String) etprice(double). Définissez ensuite une classe abstraiteProductRepositoryqui déclare le contrat pour les opérations de données :getById(int id)retournant unProductnullable,getAll()retournant une liste de produits,save(Product product)pour stocker un produit, etdelete(int id)pour en supprimer un. Enfin, créez unInMemoryProductRepositoryqui implémente cette interface en utilisant uneMap<int, Product>pour le stockage.main.dart: Importez votre fichier de dépôt et démontrez le pattern Repository en action. Créez unInMemoryProductRepositorymais stockez-le dans une variable de typeProductRepository- cela montre comment votre code dépend de l'interface, et non de l'implémentation. Enregistrez trois produits :Laptop(id: 1, price: 999.99),Mouse(id: 2, price: 29.99), etKeyboard(id: 3, price: 79.99). Ensuite, récupérez et affichez le produit avec l'id 2 au formatFound: [name] - $[price]. Supprimez le produit avec l'id 1. Enfin, affichez le nombre de produits restants sous la formeProducts in stock: [count].
La puissance de ce pattern est que votre code principal ne connaît que l'interface ProductRepository. Vous pourriez plus tard créer un DatabaseProductRepository ou un ApiProductRepository et le remplacer sans changer aucune logique métier !
Sortie attendue :
Found: Mouse - $29.99
Products in stock: 2Aide-mémoire
Le modèle Repository sépare la logique d'accès aux données de la logique métier en créant une couche d'abstraction entre votre application et les sources de données.
Définissez une interface pour les opérations de données :
// Entité
class User {
final int id;
final String name;
User(this.id, this.name);
}
// Interface du repository
abstract class UserRepository {
User? getById(int id);
List<User> getAll();
void save(User user);
void delete(int id);
}Créez des implémentations concrètes qui gèrent le mécanisme de stockage réel :
// Implémentation en mémoire
class InMemoryUserRepository implements UserRepository {
final Map<int, User> _users = {};
@override
User? getById(int id) => _users[id];
@override
List<User> getAll() => _users.values.toList();
@override
void save(User user) => _users[user.id] = user;
@override
void delete(int id) => _users.remove(id);
}Utilisez le repository via son interface :
void main() {
UserRepository repo = InMemoryUserRepository();
repo.save(User(1, 'Alice'));
repo.save(User(2, 'Bob'));
print(repo.getById(1)?.name); // Alice
print(repo.getAll().length); // 2
}La logique métier dépend uniquement de l'interface, ce qui vous permet d'échanger les implémentations (par exemple, DatabaseUserRepository, ApiUserRepository) sans modifier le code qui utilise le repository.
Essayez vous-même
import 'product_repository.dart';
void main() {
// Créer le dépôt - notez que le type est l'interface, pas l'implémentation
// TODO: Créer un InMemoryProductRepository et le stocker dans une variable ProductRepository
// TODO: Enregistrer trois produits :
// - Laptop (id: 1, price: 999.99)
// - Mouse (id: 2, price: 29.99)
// - Keyboard (id: 3, price: 79.99)
// TODO: Récupérer le produit avec l'id 2 et afficher : "Found: [name] - $[price]"
// TODO: Supprimer le produit avec l'id 1
// TODO: Afficher le nombre de produits restants : "Products in stock: [count]"
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Les bases de la POO
Fichiers externesBibliothèques et importsIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesVariables d'instanceBases des constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Null Safety
Introduction à la Null SafetyNullable vs Non-NullableLes opérateurs ? et !Le mot-clé late et la Null SafetyLes opérateurs Null-AwareLa Null Safety dans les classesRécapitulatif - Système de profil utilisateur7Classes abstraites et Interfaces
Classes abstraitesMéthodes abstraitesInterfaces en DartInterfaces implicitesImplémentation vs ExtensionInterfaces multiplesRécapitulatif - Calculateur de formes10Collections et Génériques
Aperçu des List, Set et MapCollections Type-SafeClasses génériquesMéthodes génériquesContraintes de généricitéIterable & IteratorRécapitulatif - Stockage générique2Les constructeurs en Dart
Constructeur par défautConstructeurs nommésListes d'initialisationConstructeurs constantsConstructeurs factoryConstructeurs de redirectionRécapitulatif - Shape Builder5Encapsulation
Membres publics vs privésLa convention du préfixe _Visibilité au niveau de la bibliothèqueApprofondissement des Getters & SettersMasquage d'informationsRécapitulatif - Dossiers d'étudiants8Mixins
Introduction aux MixinsCréation de MixinsUtilisation de plusieurs MixinsLe mot-clé on dans les MixinsMixin vs HéritageMixin vs InterfaceRécapitulatif - Système Animal11Méthodes spéciales
Redéfinition de toString()Redéfinition de hashCode & ==Interface ComparableMéthode call()Redéfinition de noSuchMethodRécapitulatif - Collection personnalisée14Patrons de conception Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe
Membres d'instance vs statiquesChamps Final & ConstVariables LateMéthodes et champs statiquesGetters et SettersRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire6Héritage
Bases de l'héritageLe mot-clé superRedéfinition de méthodeL'annotation @overrideLe mot-clé final pour les classesConstructeurs et héritageRécapitulatif - Hiérarchie des employés9Polymorphisme
Bases du polymorphismePolymorphisme via les interfacesVérification de type à l'exécutionLes opérateurs is & asMot-clé covariantRécapitulatif - Processeur de paiement12POO Asynchrone
Futures & async/awaitBases des StreamsStream ControllersConstructeurs asynchronesL'asynchrone dans les méthodes de classeRécapitulatif - Data Fetcher15Patrons de conception Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Méthode ModèlePatron ÉtatPatron CompositePatron Repository