開閉するドア
Coddyの「Robloxゲーム:闇からの脱出」コースのレッスン 3/20。
ロビーのドアにはProximityPromptがあります。近づくと、プレイヤーには「E 開く」(スマートフォンではタップ)が表示され、操作するとプレイヤーとともにプロンプトのTriggeredが発火します。
ドアは中央ではなく、ヒンジを軸に回転します。ドアモデルには、端に見えないHingeパーツがあります。ヒンジから測ったパネルの位置はhinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)です。ヒンジを4分の1回転させて、その位置関係を適用すると、ドアが開いた状態になります。
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()トゥイーンを使うと、ドアは跳ねるのではなく、滑らかに開きます。ドアが開くと、Open属性が設定され、プロンプトが無効になります。
チャレンジ
簡単- TweenServiceを取得します。
openDoor(door)を記述します。ドアのOpen属性を設定し、door.Panel.Promptを無効にして、パネルをヒンジの四分の一回転分だけ(0.6秒で)Tweenします。 setupDoor(door)を記述します。パネルのプロンプトが起動したとき、ドアがすでに開いていなければドアを開きます。workspace.Rooms.Lobby.Doorを設定します。
Playを押し、ドアまで歩いてEキーを押します。その後、Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
-- 夜になる:太陽は見えず、辺りにはわずかな明かりと霧がある
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- すべてのプレイヤー:リスポーンするたびに懐中電灯を持つ
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。