部屋番号
Coddyの「Robloxゲーム:闇からの脱出」コースのレッスン 6/20。
プレイヤーは自分がどれだけ深く進んだかを把握できる必要があります。各部屋には番号が付けられます。属性としてのNumberと、ドアの上にある看板(Sign.SurfaceGui.Number)に表示される番号です。
各部屋には、入口から一歩入ったところに、見えないEntryパーツがあります。プレイヤーの体がこれに触れると、その部屋がリーダーボード上のそのプレイヤーのRoomとなり、チェックポイントにもなります。プレイヤーのRespawnLocationは、戻ってくる先となるSpawnLocationです。各部屋にはそのためのものが1つあり、Checkpointといいます。
player.RespawnLocation = room.CheckpointPlayers:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)を使うと、誰の体が触れたのかが分かります。該当するプレイヤーがいない場合はnilです。
チャレンジ
中級- すべてのプレイヤーにリーダーボード上の
Roomを与えます(IntValueを持つleaderstats Folder)。 addRoomで、部屋のNumber属性をcountに設定し、看板を"Room " .. countに設定します(最初の部屋はRoom 1)。setupEntry(room)を記述します。そのEntryにプレイヤーが触れたとき、Roomをその部屋の番号に、RespawnLocationをその部屋のCheckpointに設定します。Lobbyとすべての新しい部屋で呼び出します。
Playを押してから、Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 最新の部屋
local count = 0 -- これまでに作られた部屋の数
-- 夜が訪れる:太陽はなく、辺りにはほのかな明かりと霧がある
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 蝶番を軸にドアを開く
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- 下で定義:ドアが部屋を追加し、部屋にはドアがある
-- プレイヤーがドアを開けたときの動作
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- 最新の部屋の出口に新しい部屋を配置する
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
-- すべてのプレイヤーに、復活するたびに懐中電灯を渡す
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。