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CoddyTech

部屋番号

Coddyの「Robloxゲーム:暗闇からの脱出」コースのレッスン 6/25。

プレイヤーは自分がどれだけ深く進んだかを把握できる必要があります。各部屋には番号が付けられます。属性としてのNumberと、ドアの上にある看板(Sign.SurfaceGui.Number)に表示される番号です。

各部屋には、入口から一歩入ったところに、見えないEntryパーツがあります。プレイヤーの体がこれに触れると、その部屋がリーダーボード上のそのプレイヤーのRoomとなり、チェックポイントにもなります。プレイヤーのRespawnLocationは、戻ってくる先となるSpawnLocationです。各部屋にはそのためのものが1つあり、Checkpointといいます。

player.RespawnLocation = room.Checkpoint

Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)を使うと、誰の体が触れたのかが分かります。該当するプレイヤーがいない場合はnilです。

challenge icon

チャレンジ

中級

部屋に番号を付け、チェックポイントにしましょう。

  1. 各プレイヤーに、IntValue Roomを含むleaderstatsを設定します。
  2. addRoom内で、Number属性をcountに、room.Sign.SurfaceGui.Number.Textを"Room " .. countに設定します。
  3. ロビーと新しい各部屋で呼び出すsetupEntry(room)を記述します。room.Entryに触れると、プレイヤーのRoomがその部屋のNumberに、RespawnLocationがroom.Checkpointに設定されます。

「プレイ」を押して部屋1に入ります。看板と自分のRoomに1と表示されます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 一番新しい部屋
local count = 0 -- これまでに作った部屋の数

-- 夜になる:太陽はなく、辺りにはわずかな光があり、霧がかかる
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- ドアを蝶番を軸に回して開く
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- 以下で定義:ドアが部屋を追加し、部屋にはドアがある

-- プレイヤーが開けたときのドアの動作
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- レッスン 6:部屋番号をここに追加

-- 一番新しい部屋の出口に新しい部屋を作る
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

-- すべてのプレイヤー:復活するたびに懐中電灯を渡す
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

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