次々に
Coddyの「Robloxゲーム:暗闇からの脱出」コースのレッスン 5/25。
最初に1つの部屋を作ると、部屋が1つのゲームになります。ドアが開いたときにゲームが部屋を作るようにします。最新の部屋のドアを開けると、その奥に新しい部屋があります。
そのため、互いを必要とする2つの関数ができます。setupDoorはaddRoomを呼び出し、addRoomはsetupDoorを呼び出します。ローカル変数は、コードで使う前に宣言する必要があるため、addRoomを先に宣言し、後で記述します。
local addRoom -- ここで宣言し、下で定義
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
end数がSettings.RoomsToEscape(10)に達すると、部屋はExitテンプレートになり、ドアが緑色になります。今のところ、ほかのドアと同じように開きます。第4章で、出口として機能するようにします。
チャレンジ
中級開けるドアの後ろに、新しい部屋を作りましょう。
setupDoorより前でlocal addRoomを宣言し、その下にfunction addRoom()として記述します。最後にあるaddRoom()の呼び出しを削除します。setupDoorで、ドアを開ける前に、door.Parent == lastRoomの場合はaddRoom()を呼び出します。addRoomで、count >= Settings.RoomsToEscapeになったら"Exit"テンプレートを使います。
「プレイ」を押して3つのドアを開けましょう。それぞれのドアの後ろに新しい部屋が待っています。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 最新の部屋
local count = 0 -- これまでに作られた部屋の数
-- 夜になる:太陽はなく、辺りにはわずかな明かりと霧がある
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 蝶番を軸にドアを開く
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- プレイヤーがドアを開けたときの動作
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
-- レッスン 5:「One After Another」はここに入る
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- 最新の部屋の出口に新しい部屋を配置する
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- すべてのプレイヤー:リスポーンするたびに懐中電灯を持つ
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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