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Coddyの「Robloxゲーム:暗闇からの脱出」コースのレッスン 5/25。

最初に1つの部屋を作ると、部屋が1つのゲームになります。ドアが開いたときにゲームが部屋を作るようにします。最新の部屋のドアを開けると、その奥に新しい部屋があります。

そのため、互いを必要とする2つの関数ができます。setupDoorはaddRoomを呼び出し、addRoomはsetupDoorを呼び出します。ローカル変数は、コードで使う前に宣言する必要があるため、addRoomを先に宣言し、後で記述します。

local addRoom -- ここで宣言し、下で定義

local function setupDoor(door)
	-- ... addRoom() ...
end

function addRoom()
	-- ... setupDoor(room.Door) ...
end

数がSettings.RoomsToEscape(10)に達すると、部屋はExitテンプレートになり、ドアが緑色になります。今のところ、ほかのドアと同じように開きます。第4章で、出口として機能するようにします。

challenge icon

チャレンジ

中級

開けるドアの後ろに、新しい部屋を作りましょう。

  1. setupDoorより前でlocal addRoomを宣言し、その下にfunction addRoom()として記述します。最後にあるaddRoom()の呼び出しを削除します。
  2. setupDoorで、ドアを開ける前に、door.Parent == lastRoomの場合はaddRoom()を呼び出します。
  3. addRoomで、count >= Settings.RoomsToEscapeになったら"Exit"テンプレートを使います。

「プレイ」を押して3つのドアを開けましょう。それぞれのドアの後ろに新しい部屋が待っています。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 最新の部屋
local count = 0 -- これまでに作られた部屋の数

-- 夜になる:太陽はなく、辺りにはわずかな明かりと霧がある
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- 蝶番を軸にドアを開く
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- プレイヤーがドアを開けたときの動作
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		-- レッスン 5:「One After Another」はここに入る
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- 最新の部屋の出口に新しい部屋を配置する
local function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

addRoom()

-- すべてのプレイヤー:リスポーンするたびに懐中電灯を持つ
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

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