順番に
Coddyの「Robloxゲーム:闇からの脱出」コースのレッスン 5/20。
最初に1つの部屋を作ると、部屋が1つだけのゲームになります。ドアが開いたときに部屋が作られるようにします。最新の部屋のドアを開けると、その先に新しい部屋が現れます。
これには互いを必要とする2つの関数があります。setupDoorはaddRoomを呼び出し、addRoomはsetupDoorを呼び出します。ローカル変数は、コードで使う前に宣言する必要があります。そのため、addRoomを先に宣言し、後で定義します。
local addRoom -- ここで宣言し、下で定義
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endカウントがSettings.RoomsToEscapeに達すると、その部屋は出口となるテンプレートExitになります。
チャレンジ
中級setupDoorの前にlocal addRoomを宣言し、function addRoom()として記述します。setupDoorで、ドアを開く前に、ドアがlastRoomに属している場合は部屋を追加します。addRoomで、countがSettings.RoomsToEscapeに達したらExitテンプレートを使います。- 最後にある
addRoom()の呼び出しを削除します。
このレッスンのワールドは、出口までの道のりが短くなっています(3部屋)。プレイを押してから、確認を押してください。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 最新の部屋
local count = 0 -- これまでに作られた部屋の数
-- 夜になる:太陽はなく、辺りにはわずかな光と霧がある
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 蝶番を軸にドアを回して開く
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- プレイヤーがドアを開けたときの動作
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- 最新の部屋の出口に新しい部屋を作る
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- すべてのプレイヤーに、リスポーンするたびに懐中電灯を渡す
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。