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順番に

Coddyの「Robloxゲーム:闇からの脱出」コースのレッスン 5/20。

最初に1つの部屋を作ると、部屋が1つだけのゲームになります。ドアが開いたときに部屋が作られるようにします。最新の部屋のドアを開けると、その先に新しい部屋が現れます。

これには互いを必要とする2つの関数があります。setupDoorはaddRoomを呼び出し、addRoomはsetupDoorを呼び出します。ローカル変数は、コードで使う前に宣言する必要があります。そのため、addRoomを先に宣言し、後で定義します。

local addRoom -- ここで宣言し、下で定義

local function setupDoor(door)
	-- ... addRoom() ...
end

function addRoom()
	-- ... setupDoor(room.Door) ...
end

カウントがSettings.RoomsToEscapeに達すると、その部屋は出口となるテンプレートExitになります。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. setupDoorの前にlocal addRoomを宣言し、function addRoom()として記述します。
  2. setupDoorで、ドアを開く前に、ドアがlastRoomに属している場合は部屋を追加します。
  3. addRoomで、countがSettings.RoomsToEscapeに達したらExitテンプレートを使います。
  4. 最後にあるaddRoom()の呼び出しを削除します。

このレッスンのワールドは、出口までの道のりが短くなっています(3部屋)。プレイを押してから、確認を押してください。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 最新の部屋
local count = 0 -- これまでに作られた部屋の数

-- 夜になる:太陽はなく、辺りにはわずかな光と霧がある
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- 蝶番を軸にドアを回して開く
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- プレイヤーがドアを開けたときの動作
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- 最新の部屋の出口に新しい部屋を作る
local function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

addRoom()

-- すべてのプレイヤーに、リスポーンするたびに懐中電灯を渡す
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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