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片付けよう

Coddyの「Robloxゲーム:闇からの脱出」コースのレッスン 7/20。

ドアが1つ増えるたびに部屋も1つ増え、部屋がなくなることはありません。長く続けると、プレイヤーが二度と目にしない部屋でゲームがいっぱいになってしまいます。最新の部屋と、その後ろにあるSettings.KeepRooms個の部屋を残し、それ以外は破棄します。

for _, old in rooms:GetChildren() do
	if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
		old:Destroy()
	end
end

ロビーは部屋0なので、プレイヤーが十分先まで進むとロビーも破棄されます。プレイヤーがたどり着ける部屋は残ります。

challenge icon

チャレンジ

中級

addRoom の最後で、戻り値を返す前に、番号が count - Settings.KeepRooms より小さいすべての部屋を破棄します。

Play を押してから、Check を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 最新の部屋
local count = 0 -- これまでに作成した部屋の数

-- 夜になる:太陽はなく、あたりにはわずかな光と霧がある
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- ドアを蝶番を軸に回して開く
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- 以下で定義:ドアが部屋を追加し、部屋にはドアがある

-- プレイヤーがドアを開けたときの処理
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- 部屋に入ると、その部屋がプレイヤーのRoomとチェックポイントになる
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- 最新の部屋の出口に新しい部屋を作る
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	return room
end

-- 各プレイヤー:リーダーボードにRoomを表示し、復活するたびに懐中電灯を持たせる
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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