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CoddyTech

モンスターが来る

Coddyの「Robloxゲーム:暗闇からの脱出」コースのレッスン 9/25。

次はモンスターです。ServerStorage.ShadowはHumanoidを持つ背の高い暗いモデルなので、ほかのNPCと同じようにHumanoid:MoveToで歩きます。

Settings.MonsterFrom(4)の部屋が開くと、プレイヤーの後ろから現れます。つまり、最も新しい部屋から2つ前の部屋の入口です。部屋をループで調べ、Numberを使ってその部屋を見つけます。

for _, room in rooms:GetChildren() do
	if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
		behind = room
	end
end

モデルのピボットは中央にあるため、床に立てるように入口から3.1スタッド上に配置します。HumanoidのWalkSpeedにはSettings.MonsterSpeedの速度を設定します。

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チャレンジ

中級

モンスターが後ろからやってきます。

  1. 先頭に local monster = nil を追加します。
  2. addRoom の上に spawnMonster() を書きます。部屋 count - 2 の Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0) の位置に ServerStorage.Shadow を複製して monster に入れ、WalkSpeed を Settings.MonsterSpeed に設定し、workspace を親にします。
  3. addRoom の中で、count == Settings.MonsterFrom のときに呼び出します。

「プレイ」を押して部屋3まで進みます。Shadow はあなたの2部屋後ろに立っています。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 最も新しい部屋
local count = 0 -- これまでに作られた部屋の数

-- 夜が訪れる:太陽はなく、辺りにはわずかな光と霧がある
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- プレイヤーが持っているツール:手に持っているか、Backpackの中にある
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- 蝶番を軸にドアを回して開ける
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Lesson 9: The Monster Comesはここに入る

local addRoom -- 以下で記述:ドアが部屋を追加し、部屋にはドアがある

-- プレイヤーが開けたときのドアの動作
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- 部屋に入る:その部屋がプレイヤーのRoomとチェックポイントになる
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- 最も新しい部屋の出口に新しい部屋を作る
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- 施錠された部屋の鍵はその部屋の中にある
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- 最も新しい部屋と、その後ろのKeepRooms個の部屋を残す
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- 各プレイヤー:リーダーボードにRoomを表示し、復活するたびに懐中電灯を持たせる
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

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