Menu
CoddyTech

部屋のテンプレート

Coddyの「Robloxゲーム:闇からの脱出」コースのレッスン 4/20。

ロビーのドアの向こうには、まだ何もありません。部屋はServerStorage.Rooms内のテンプレートで、それぞれが、見えないEntranceパーツ(そのPrimaryPartであり、モデルのピボットです)と、ドアのある場所にExitパーツを持つModelです。

部屋を別の部屋の後ろに配置するのは1行でできます。新しい部屋のピボットである入口を、前の部屋の出口に合わせます。

local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)

次にどのテンプレートを使うかは、名前のリストであるSettings.Orderに記されています。新しい部屋のドアにはsetupDoorも必要です。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. local rooms = workspace.Rooms、local lastRoom = rooms.Lobby、local count = 0を追加します。
  2. setupDoorの下にaddRoom()を記述します。countに1を加算し、Settings.Order[count]という名前のテンプレートを複製して、lastRoom.Exitの位置にピボットし、親をroomsに設定して、それをlastRoomにし、ドアをセットアップしてから返します。
  3. スクリプトの最後でaddRoom()を1回呼び出します。

Playを押して、ロビーのドアを開けます。その後、Checkを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

-- 夜になる:太陽はなく、あたりは薄明るく、霧が立ちこめる
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- 蝶番を軸にドアを回して開く
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- プレイヤーが開けたときのドアの動作
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- すべてのプレイヤーに、復活するたび懐中電灯を渡す
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

Robloxゲーム:闇からの脱出のすべてのレッスン