部屋のテンプレート
Coddyの「Robloxゲーム:闇からの脱出」コースのレッスン 4/20。
ロビーのドアの向こうには、まだ何もありません。部屋はServerStorage.Rooms内のテンプレートで、それぞれが、見えないEntranceパーツ(そのPrimaryPartであり、モデルのピボットです)と、ドアのある場所にExitパーツを持つModelです。
部屋を別の部屋の後ろに配置するのは1行でできます。新しい部屋のピボットである入口を、前の部屋の出口に合わせます。
local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)次にどのテンプレートを使うかは、名前のリストであるSettings.Orderに記されています。新しい部屋のドアにはsetupDoorも必要です。
チャレンジ
中級local rooms = workspace.Rooms、local lastRoom = rooms.Lobby、local count = 0を追加します。setupDoorの下にaddRoom()を記述します。countに1を加算し、Settings.Order[count]という名前のテンプレートを複製して、lastRoom.Exitの位置にピボットし、親をroomsに設定して、それをlastRoomにし、ドアをセットアップしてから返します。- スクリプトの最後で
addRoom()を1回呼び出します。
Playを押して、ロビーのドアを開けます。その後、Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
-- 夜になる:太陽はなく、あたりは薄明るく、霧が立ちこめる
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 蝶番を軸にドアを回して開く
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- プレイヤーが開けたときのドアの動作
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- すべてのプレイヤーに、復活するたび懐中電灯を渡す
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。