歩き出す
Coddyの「Robloxゲーム:闇からの脱出」コースのレッスン 9/20。
次はモンスターです。ServerStorage.ShadowはHumanoidを持つ背の高い暗色のモデルなので、ほかのNPCと同じようにHumanoid:MoveToで歩きます。
Settings.MonsterFromの部屋が開くと、プレイヤーたちの後方、つまり最新の部屋から2つ前の部屋の入口に出現します。モンスターの動きは独自のスレッドでループします。0.25秒ごとに、最も近くにいる生存プレイヤーに向かって歩きます。
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)モデルのピボットは中央にあるため、高さを3.1スタッド上げると足が床につきます。
チャレンジ
中級local monster = nilを追加します。nearestCharacter(position)を記述します。最も近くにいる生存プレイヤーのキャラクターと、その距離を求めます。runMonster(shadow)を記述します。ゲーム内にいる間、最も近いキャラクターに向かって歩き、その後0.25秒待機します。spawnMonster()を記述します。番号がcount - 2の部屋を見つけ、Shadowをその入口(上方向に3.1)に複製し、WalkSpeedを設定してworkspaceを親にし、ループを開始します。addRoom内で、countがSettings.MonsterFromになったときにスポーンさせます。
このレッスンのモンスターは、部屋3で出現します。Playを押してから、Checkを押してください。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 最新の部屋
local count = 0 -- これまでに作成された部屋の数
-- 夜になる:太陽はなく、辺りにはかすかな光と霧がある
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- プレイヤーが持っているツール:手に持っているか、Backpackに入っている
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- ドアを蝶番を軸に回して開く
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- 以下で定義:ドアが部屋を追加し、部屋にはドアがある
-- プレイヤーが開けたときのドアの動作
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- 部屋に入ると、その部屋がプレイヤーのRoomとチェックポイントになる
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- 最新の部屋の出口に新しい部屋を配置する
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- 鍵のかかった部屋には、その鍵が中にある
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- 最新の部屋と、その後ろのKeepRooms個の部屋を残す
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- 各プレイヤー:リーダーボードにRoomを表示し、リスポーンするたびに懐中電灯を渡す
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。