変化する色
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 12/32。
色は3つの数値で構成されているので、変数にそのうちの1つを設定できます。毎フレーム変数を変更すると、画面上の色が変わります。
glow = 0
while running:
# イベント
glow = (glow + 3) % 256
pygame.draw.circle(screen, (255, glow, 0), (240, 180), 60)毎フレーム緑の成分に3が加わるため、円は赤からオレンジを経て黄色に変わります。
色の各成分は、必ず0から255の範囲内に収める必要があります。256になると、pygameはValueError: invalid colorで停止します。%演算子は割り算の余りを返します。256 % 256は0で、258 % 256は2です。したがって、(glow + 3) % 256は255を超えずに0付近から再び始まり、円は赤から黄色へと何度も繰り返し光ります。
チャレンジ
簡単- ループの前に、
glow = 0を設定します。 - ループ内で、描画する前に
glowに3を加え、% 256で0から255の範囲に保ちます。 (255, glow, 0)で円を描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Glow")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 120, 0), (240, 180), 60)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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