かご
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 23/32。
新しいゲームです。ブロックが上から落ちてきて、バスケットで受け止めます。バスケットもブロックも長方形なので、Gem Huntの宝石や木箱と同じように、pygame.Rectです。
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)basket.xとbasket.yのほかに、Rectは辺も把握しています。basket.left、basket.right、basket.top、basket.bottom、そして中央のbasket.centerxです。
Rectをそのままpygame.draw.rect(screen, color, basket)に渡します。また、別のRectの内側に収まるようにすることもできます。basket.clamp_ip(screen.get_rect())は、端を越えたときにバスケットをウィンドウ内へ戻します。screen.get_rect()はウィンドウ自体のRectです。
チャレンジ
簡単- ループの前に、
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)を作成します。 - ループ内で、塗りつぶしの前に、LeftキーまたはRightキーが押されている間、1フレームごとに8ピクセル移動させ、その後、
basket.clamp_ip(screen.get_rect())を使ってウィンドウ内に収めます。 - 塗りつぶしの後に、青色の
(80, 160, 255)で描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
ゲームループのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド