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かご

CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 23/32。

新しいゲームです。ブロックが上から落ちてきて、バスケットで受け止めます。バスケットもブロックも長方形なので、Gem Huntの宝石や木箱と同じように、pygame.Rectです。

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

basket.xとbasket.yのほかに、Rectは辺も把握しています。basket.left、basket.right、basket.top、basket.bottom、そして中央のbasket.centerxです。

Rectをそのままpygame.draw.rect(screen, color, basket)に渡します。また、別のRectの内側に収まるようにすることもできます。basket.clamp_ip(screen.get_rect())は、端を越えたときにバスケットをウィンドウ内へ戻します。screen.get_rect()はウィンドウ自体のRectです。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. ループの前に、basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)を作成します。
  2. ループ内で、塗りつぶしの前に、LeftキーまたはRightキーが押されている間、1フレームごとに8ピクセル移動させ、その後、basket.clamp_ip(screen.get_rect())を使ってウィンドウ内に収めます。
  3. 塗りつぶしの後に、青色の(80, 160, 255)で描画します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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