図形で描く場面
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 11/32。
ゲームの絵は、多くの場合、小さな図形をたくさん組み合わせたものです。ここで描く木は、上に緑の円がある茶色の幹です。いくつか描けば、森になります。
同じ図形の組み合わせが複数回登場する場合は、位置を受け取る関数にまとめます。呼び出すたびに木が1本描かれます。
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
pygame.draw.circle(screen, (60, 170, 90), (x, y), 20)
draw_tree(80, 250)
draw_tree(240, 250)関数内の各図形はxとyを基準に配置されるので、木を移動するには呼び出しの値を1か所変えるだけです。
関数内でも順序は重要です。幹は円の中心から始まり、円は2番目に描かれるため、幹の上部を覆います。2行を入れ替えると、葉の間から幹が見えてしまいます。
チャレンジ
簡単draw_tree内で、幹を描いた後に、樹冠を描きます。緑色の(60, 170, 90)の円を(x, y)を中心にして、半径20で描きます。draw_tree(80, 250)の下で、さらに2回呼び出し、(240, 250)と(400, 250)の位置に木を描きます。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Forest")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 210), (70, 60), 24)
pygame.draw.rect(screen, (40, 90, 50), (0, 280, 480, 80))
draw_tree(80, 250)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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