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CoddyTech

矢印キー

CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 5/32。

正方形を動かすには、位置を変数に保存し、毎フレームその位置に描画します。変数を変更すると、次のフレームでは正方形が別の場所に表示されます。

pygame.key.get_pressed()を使うと、現在押されているキーがわかります。pygame.K_RIGHTのようなキー定数でインデックスを指定すると、そのキーが押されている間はTrueが返されます。

x = 100

while running:
    # イベント
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    # 塗りつぶしてから、x の位置に描画する

右キーを押し続けると、正方形は毎フレーム4ピクセル移動します。毎秒60フレームの場合、1秒あたり240ピクセルです。矢印キーはK_LEFT、K_RIGHT、K_UP、K_DOWNです。上方向はyの値が小さくなることを意味します。

ループの前に変数を作成します。ループ内で設定した変数は、毎フレーム初期化されます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

矢印キーで四角形を動かします。

  1. ループの前に、x, y = 220, 160 と speed = 4 を設定します。
  2. ループ内で、イベントの後に pygame.key.get_pressed() でキーを読み取ります。押し続けている矢印キーごとに、x または y を speed ずつ変化させます。
  3. (x, y, 40, 40) の位置に四角形を描画します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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