矢印キー
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 5/32。
正方形を動かすには、位置を変数に保存し、毎フレームその位置に描画します。変数を変更すると、次のフレームでは正方形が別の場所に表示されます。
pygame.key.get_pressed()を使うと、現在押されているキーがわかります。pygame.K_RIGHTのようなキー定数でインデックスを指定すると、そのキーが押されている間はTrueが返されます。
x = 100
while running:
# イベント
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
# 塗りつぶしてから、x の位置に描画する右キーを押し続けると、正方形は毎フレーム4ピクセル移動します。毎秒60フレームの場合、1秒あたり240ピクセルです。矢印キーはK_LEFT、K_RIGHT、K_UP、K_DOWNです。上方向はyの値が小さくなることを意味します。
ループの前に変数を作成します。ループ内で設定した変数は、毎フレーム初期化されます。
チャレンジ
簡単矢印キーで四角形を動かします。
- ループの前に、
x, y = 220, 160とspeed = 4を設定します。 - ループ内で、イベントの後に
pygame.key.get_pressed()でキーを読み取ります。押し続けている矢印キーごとに、xまたはyをspeedずつ変化させます。 (x, y, 40, 40)の位置に四角形を描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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