ゴールにたどり着く
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 8/32。
ゲームには目標が必要です。右下隅に緑色の四角形を描き、プレイヤーの四角形がその中に入ったら、プレイヤーの勝ちにしましょう。
目標は (420, 300) にあり、大きさは 60 × 60 です。プレイヤーの四角形は、左辺が 420 以上で、上辺が 300 以上のときにその中に入っています。両方とも真である必要があるので、and でつなぎます。
勝利状態は維持されなければなりません。最初は False で、True にしか変わらない変数に保存します。
won = False
while running:
# 四角形を動かす
if x >= 420 and y >= 300:
won = True
if won:
screen.fill((40, 110, 70))
else:
screen.fill((30, 30, 46))won が True になると、それを元に戻す処理はないので、四角形が目標から出ても背景は緑のままです。
チャレンジ
簡単- ループの前に、
won = Falseを設定します。 xとyを制限した後、x >= 420かつy >= 300の場合にwon = Trueを設定します。wonが真の場合は画面を(40, 110, 70)で塗り、それ以外の場合は(30, 30, 46)で塗ります。- プレイヤーの四角形を描く前に、ゴールを描きます。緑色の
(60, 200, 120)を(420, 300, 60, 60)の位置に描きます。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
x = max(0, min(x, 480 - 40))
y = max(0, min(y, 360 - 40))
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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