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CoddyTech

宝石探し

CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 17/32。

これで木箱がゲームになります。各宝石は木箱の下に現れます。木箱をドラッグしてどかし、宝石をクリックすると、木箱が次の宝石に移動します。1ラウンドは30秒です。

宝石の中心を指定して、木箱を宝石の上に置きます: crate.center = gem.center。ループの前と、新しい宝石が現れるたびに実行します。

時間はフレーム数で数えます。1秒あたり60フレームなので、30秒は1800フレームです:

time_left = 1800

while running:
    # イベント
    if time_left > 0:
        time_left -= 1

time_leftが0になると、ゲームはクリックやドラッグを受け付けなくなり、スコア行に結果が表示されます。MOUSEBUTTONDOWNとMOUSEMOTIONのテストにand time_left > 0を追加します。

上部のバーで残り時間を表示します。幅はラウンドの残り時間の割合です。480 * time_left // 1800は、開始時には480、半分の時点では240、終了時には0になります。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. 箱を作成した後、crate.center = gem.centerを設定します。宝石を取って新しい場所に移動した後も、同じことをします。
  2. ループの前に、time_left = 1800を設定します。ループ内でイベントを処理した後、0より大きい間は値を1減らします。
  3. time_left > 0の間だけ、MOUSEBUTTONDOWNとMOUSEMOTIONを処理します。
  4. スコアの列の後に、時間バーを描画します。緑色の(120, 200, 120)を(0, 0, 480 * time_left // 1800, 6)に描画します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if crate.collidepoint(event.pos):
                dragging = True
            elif gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            dragging = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
            crate.move_ip(event.rel)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
    pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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