宝石をクリック
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 14/32。
get_posはポインターの位置を示します。クリックはイベントです。マウスボタンが押されると、そのフレームでイベントループはpygame.MOUSEBUTTONDOWNイベントを1つ受け取ります。そのevent.posは、クリックされた位置です。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1宝石は(gx, gy)を左上とする30×30の正方形に収まります。xが正方形の左端から右端までの間にあり、yが上端から下端までの間にあると、その宝石がクリックされたことになります。Pythonでは、「xはgxからgx + 30まで」という意味をgx <= x <= gx + 30と書けます。
集めた宝石はrandom.randintを使って新しい場所に移動し、forループで得点を小さなピンク色の正方形の列として、1点につき1つ描画します。
チャレンジ
簡単- 先頭に
import randomを追加し、ループの前にscore = 0を追加します。 MOUSEBUTTONDOWNで、event.posが(gx, gy)から(gx + 30, gy + 30)までの正方形の内側にある場合、scoreに1を加え、gxをrandom.randint(15, 435)に、gyをrandom.randint(55, 315)に設定します。- 宝石を描画した後、スコアを描画します。
range(score)内の各iについて、(10 + 10 * i, 14, 8, 8)にピンク色の(240, 110, 180)のrectを描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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