四角形を描く
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 3/32。
Pygameは、ウィンドウの左上隅を基準にピクセル単位で位置を測定します。xは右に向かって増加し、yは下に向かって増加するため、(0, 0)は左上隅です。
pygame.draw.rect(surface, color, rect)は塗りつぶされた長方形を描画します。rectは(x, y, width, height)で、xとyはその左上隅です。
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (10, 20, 100, 50))
pygame.display.flip()これにより、左端から10ピクセル、上端から20ピクセルの位置に、幅100ピクセル、高さ50ピクセルの赤い長方形が描画されます。
描画する順番が重要です。描画したものはすでにあるものを覆うため、fillの後に描画してください。そうしないと、塗りつぶしによって図形が覆われてしまいます。
チャレンジ
簡単塗りつぶしの後に、左上の角が(220, 160)にある、幅と高さが40の黄色い(255, 196, 0)の正方形を描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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