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CoddyTech

1秒あたりのピクセル数

CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 19/32。

1フレームあたり4ピクセルの速度は、1秒あたり60フレームの場合に限り、1秒あたり240ピクセルです。1秒あたり30フレームでは、同じゲームが半分の速度で動きます。代わりに、速度を1秒あたりのピクセル数で指定し、dtを掛けてこのフレームでの移動量を求めます:

speed = 200

if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += speed * dt

1秒あたり60フレームでは、dtは約0.017で、ボールは1フレームあたり約3.4ピクセル移動します。30フレームでは、dtは約0.033で、約6.7ピクセル移動します。つまり、1フレームあたり2倍の距離を移動し、1秒あたりの移動距離は同じ200ピクセルです。

位置は243.4のような小数になります。問題ありません。pygameは小数の位置を受け付け、描画時には整数ピクセルを使います。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. ループの前に、speed = 200を設定します。
  2. 各矢印キーで、ボールを4ではなくspeed * dtだけ動かします。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 240, 180
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

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