落ちてくるブロック
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 24/32。
落下するものは、毎フレーム y の値が大きくなるものです。ブロックも Rect にして、ループを1回通るたびに y に加算します。
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
while running:
# イベントとキー
block.y += 3
# 塗りつぶし、描画1秒あたり60フレームでは、1フレームあたり3ピクセルは1秒あたり180ピクセルです。ウィンドウの高さは360なので、ブロックが下端に到達するまでに2秒かかります。
このゲームは「Move a Square」と同様、dt ではなくフレーム単位で動きます。Rect は整数のみを保持するため、0.6ピクセルのような移動量は0に切り捨てられ、Rect はまったく動きません。Rect を時間に基づいて動かすゲームでは、Vector2 に位置を保持し、それを Rect にコピーします。
ブロックはウィンドウの外に出た後も落下し続けます。まだ止めるものはありません。次のレッスンでブロックを戻します。
チャレンジ
簡単- かごの下に、
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)を作成します。 - ループ内で、かごが動いた後に、
block.yに3を加えます。 - かごの後に、ブロックを赤色の
(235, 80, 80)で描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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