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CoddyTech

落ちてくるブロック

CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 24/32。

落下するものは、毎フレーム y の値が大きくなるものです。ブロックも Rect にして、ループを1回通るたびに y に加算します。

block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

while running:
    # イベントとキー
    block.y += 3
    # 塗りつぶし、描画

1秒あたり60フレームでは、1フレームあたり3ピクセルは1秒あたり180ピクセルです。ウィンドウの高さは360なので、ブロックが下端に到達するまでに2秒かかります。

このゲームは「Move a Square」と同様、dt ではなくフレーム単位で動きます。Rect は整数のみを保持するため、0.6ピクセルのような移動量は0に切り捨てられ、Rect はまったく動きません。Rect を時間に基づいて動かすゲームでは、Vector2 に位置を保持し、それを Rect にコピーします。

ブロックはウィンドウの外に出た後も落下し続けます。まだ止めるものはありません。次のレッスンでブロックを戻します。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. かごの下に、block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)を作成します。
  2. ループ内で、かごが動いた後に、block.yに3を加えます。
  3. かごの後に、ブロックを赤色の(235, 80, 80)で描画します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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