一時停止
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 30/32。
キーボードを読み取る方法は2つあります。pygame.key.get_pressed()は、今押されているキーを毎フレーム示します。移動に適しています。KEYDOWNイベントは、キーを押したフレームに一度だけ発生します。クリックに対するMOUSEBUTTONDOWNと同様に、押すたびに一度だけ行うアクションに適しています。
一時停止は、押すたびに一度だけ行うアクションです。get_pressedを使うと、Pをしばらく押し続けた場合、毎フレーム一時停止のオンとオフが切り替わってしまいます。イベントを使えば、切り替わるのは一度だけです。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot pausedはTrueをFalseに、またその逆に切り替えます。ゲームを実行する条件に一時停止を加え、一時停止中はPausedと表示します。
チャレンジ
中級- ループの前に、
paused = Falseを設定します。 - イベントループで、KEYDOWNイベントのキーが
pygame.K_pの場合、pausedを反転させます。 - 一時停止中でない場合にのみゲームを実行します:
if lives > 0 and score < 10 and not paused:。 pausedがtrueの場合、(240, 160)を中心としてPausedを表示します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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