ホバーでハイライト
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 15/32。
毎回 gx <= x <= gx + 30 をテストするのは面倒です。Pygameには、位置とサイズをまとめて保持し、こうしたテストを代わりに行ってくれる矩形用のクラス pygame.Rect があります。
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
if gem.collidepoint(event.pos):
score += 1点がRectの内側にあるとき、gem.collidepoint(point) は True になります。引き続き gem.x と gem.y を読み取ったり変更したりできます。また、Rectには辺の中央を表す名前があり、gem.midtop、gem.midright、gem.midbottom、gem.midleft は、それぞれ宝石の4つの角にあたります。
ポインターの位置を使って同じテストをすれば、プレイヤーが宝石を指しているかどうかがわかります。ゲームでは、これをハイライト表示します。
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)gem.inflate(10, 10) は、中心を同じ位置に保ったまま幅と高さが10ピクセル大きい新しいRectです。そのため、輪郭線は宝石から5ピクセル外側に表示されます。
チャレンジ
簡単gx, gy = 225, 165をgem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)に置き換え、gxとgyを使っていた箇所ではgem.xとgem.yを使います。[gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]から宝石を描画し、gem.collidepoint(event.pos)でクリックを判定します。- 宝石を描画した後、ポインターが宝石の上にある場合は、
gem.inflate(10, 10)の黄色い(255, 196, 0)の枠線を幅2ピクセルで描画します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1
gx = random.randint(15, 435)
gy = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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