ランダムに落ちる
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 25/32。
ブロックが下端を通り過ぎたら、もう一度落ちるように上端の上に戻します。block.top > 360 のとき、ブロックの上端は下端を通り過ぎています。
ゲームの予測を難しくするため、ランダムな位置に落とします。Python の random モジュールは数値を選びます。random.randint(0, 460) は、0 と 460 の両方を含む整数です。
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)なぜ 460 なのでしょうか?ブロックの幅は 20 なので、x が 460 なら右端がウィンドウの端にきます。また、y = -20 にするとウィンドウのすぐ上に配置されるため、上から滑り込んできます。
チャレンジ
簡単- 先頭に
import randomを追加します。 - ブロックが落下した後、
block.top > 360のとき、block.y = -20に設定し、block.xをrandom.randint(0, 460)に設定します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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