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CoddyTech

ランダムに落ちる

CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 25/32。

ブロックが下端を通り過ぎたら、もう一度落ちるように上端の上に戻します。block.top > 360 のとき、ブロックの上端は下端を通り過ぎています。

ゲームの予測を難しくするため、ランダムな位置に落とします。Python の random モジュールは数値を選びます。random.randint(0, 460) は、0 と 460 の両方を含む整数です。

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

なぜ 460 なのでしょうか?ブロックの幅は 20 なので、x が 460 なら右端がウィンドウの端にきます。また、y = -20 にするとウィンドウのすぐ上に配置されるため、上から滑り込んできます。

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チャレンジ

簡単
  1. 先頭に import random を追加します。
  2. ブロックが落下した後、block.top > 360 のとき、block.y = -20 に設定し、block.x を random.randint(0, 460) に設定します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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