スコアを記録する
CoddyのPygameジャーニー「ゲームループ」セクションの一部。レッスン 27/32。
pygameでは、テキストは単語を画像にしたものです。pygame.font.Fontは文字列をサーフェスに変換し、そのサーフェスをscreen.blitで描画します。
font = pygame.font.Font(None, 32)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))Font(None, 32)はpygameに組み込まれたフォントで、高さは32ピクセルです。ループに入る前に一度だけ作成します。render(text, True, color)は単語を描画し、Trueは文字の縁を滑らかにします。blit(surface, (x, y))は、左上の角が(x, y)に来るように画像を画面にコピーします。
塗りつぶしの後、ループ内でテキストを描画します。スコアは変化するため、一度だけ作成した画像を使い続けると、古い数字が表示されたままになります。
チャレンジ
簡単- ループの前に、
font = pygame.font.Font(None, 32)とscore = 0を作成します。 - バスケットがブロックをキャッチしたとき、
scoreに1を加えます。 - ブロックを描画した後、
f"Score: {score}"を(240, 240, 240)でレンダリングし、(10, 10)にblitします。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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