Ein Kamera-Offset
Teil des Abschnitts Spielwelten der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 20 von 35.
Dieses Level ist 48 Kacheln breit, also drei Fenster. Alles behält seine Position im Level, und eine Kamera entscheidet, welcher Teil des Levels im Fenster angezeigt wird. Die Kamera ist eine Zahl, camera_x: die x-Position im Level am linken Rand des Fensters.
Um etwas zu zeichnen, ziehst du die Kamera von seiner x-Position im Level ab:
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))Mit camera_x = 0 siehst du den Anfang. Mit camera_x = 600 wird eine Wand bei x = 800 an Position 200 gezeichnet. Nur das Zeichnen ändert sich: Die Rects in walls und player behalten ihre Positionen im Level, sodass Kollisionen wie zuvor funktionieren.
In diesem Programm driftet die Kamera von selbst mit 2 Pixeln pro Frame nach rechts, bis sie das Ende des Levels zeigt. Das Startprogramm verändert camera_x, zeichnet aber ohne diesen Wert, sodass sich nichts bewegt.
Aufgabe
Einfach- Zeichne jede Wand bei
(wall.x - camera_x, wall.y). - Zeichne den Spieler bei
(player.x - camera_x, player.y).
Lass die Drift so, wie sie ist: Das Level sollte von selbst nach links gleiten.
Probier es selbst
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
if camera_x < level_width - WIDTH:
camera_x += 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Spielwelten
1Karten aus Text
Ein Level in TextformZeilen und SpaltenBuchstaben mit BedeutungWo der Spieler startetEin Bildschirm nach dem anderen4Kollisionen mit Plattformen
Wände links und rechtsAuf Plattformen landenStoß dir den KopfAus dem Level fallenEine Achse nach der anderen3Schwerkraft und Springen
Fallen mit SchwerkraftVom Boden springenKurze SprüngeEine maximale FallgeschwindigkeitSprungpuffer6Patrouillierende Gegner
Ein patrouillierender BlobDrauftreten oder getroffen werdenEin GehzyklusGegner aus der KarteÜbe selbstständig: Pygame-Playground