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CoddyTech

Gras obenauf

Teil des Abschnitts Spielwelten der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 7 von 35.

Der Boden hat Gras an der Oberfläche und Erde darunter. Anhand der Karte kannst du erkennen, was was ist: Ein #, über dem sich ein weiteres # befindet, liegt unter der Oberfläche.

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col] ist die Kachel darüber. Für Zeile 0 ist eine eigene Prüfung nötig: Dort ist row - 1 gleich -1, und Python liest den Index -1 als letztes Element einer Liste, also als unterste Zeile. Ohne row == 0 würde eine Kachel in der obersten Zeile zu Erde werden, wenn sich in der untersten Zeile ein # darunter befindet.

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Aufgabe

Einfach
  1. Lade assets/images/grass.png in grass_img und assets/images/dirt.png in dirt_img.
  2. Wähle für jedes # grass_img, wenn es sich in Zeile 0 befindet oder das Feld darüber kein # ist, andernfalls dirt_img.
  3. Füge das ausgewählte Bild zu tiles statt zu block_img hinzu.

Probier es selbst

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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