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CoddyTech

Folge dem Entdecker

Teil des Abschnitts Spielwelten der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 30 von 35.

Die Höhle ist vier Fenster breit, daher folgt die Kamera dem Erkundenden, wie in „A Scrolling Camera“. Nachdem sich der Spieler bewegt hat, zentriere die Kamera auf ihm und halte sie innerhalb des Levels:

camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))

Zeichne jede Kachel und den Spieler bei seiner x-Position minus camera_x. Der Waldhintergrund ist weit entfernt und bewegt sich daher mit einem Drittel der Geschwindigkeit und wiederholt sich alle 72 Pixel:

shift = camera_x // 3 % 72
for y in range(0, HEIGHT, 72):
    for x in range(-shift, WIDTH, 72):
        screen.blit(background, (x, y))

Setze level_width = len(LEVEL[0]) * TILE und camera_x = 0 vor der Schleife.

challenge icon

Aufgabe

Einfach
  1. Berechne vor der Schleife level_width aus der Karte und setze camera_x = 0.
  2. Setze am Ende der Aktualisierung jedes Frames camera_x so, dass die Kamera dem Spieler folgt, und begrenze den Wert auf 0 und level_width - WIDTH.
  3. Zeichne den Hintergrund mit shift = camera_x // 3 % 72, wobei jede Zeile bei -shift beginnt.
  4. Blitte die Kacheln bei (rect.x - camera_x, rect.y) und den Spieler bei (player.x - camera_x, player.y).

Probier es selbst

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    if player.top > HEIGHT:
        player.midbottom = start
        vel_y = 0

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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