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CoddyTech

Ein Bildschirm nach dem anderen

Teil des Abschnitts Spielwelten der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 5 von 35.

Ein Level kann breiter als das Fenster sein. Diese Karte hat 32 Spalten, also zwei Fenster mit je 16 Spalten. Die Wände behalten ihre Positionen im Level: Eine Wand in Spalte 20 befindet sich bei x = 720, hinter dem rechten Fensterrand bei 576.

Die Breite des Levels ergibt sich aus der Karte: len(LEVEL[0]) * TILE. Halte den Spieler innerhalb des Levels, nicht innerhalb des Fensters:

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# in der Schleife
player.clamp_ip(level)

Um den Teil des Levels anzuzeigen, in dem sich der Spieler befindet, teile es in Bildschirme mit einer Breite von 576 Pixeln auf. player.centerx // 576 ist die Bildschirmnummer, 0 oder 1. Zeichne alles um die entsprechende Anzahl an Fensterbreiten nach links verschoben:

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0) ist eine Kopie des Rect, die nach links verschoben wurde; die Wand selbst bleibt an ihrer Position im Level. Geh über den Rand hinaus, und das Fenster zeigt den nächsten Bildschirm. Der Spieler geht weiterhin durch Wände hindurch: Wie du ihn an ihnen stoppst, lernst du in „Kollisionen mit Plattformen“.

challenge icon

Aufgabe

Mittel
  1. Erstelle vor der Spielschleife level_width = len(LEVEL[0]) * TILE und level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360).
  2. Halte den Spieler innerhalb von level statt von screen.get_rect().
  3. Setze in jedem Frame offset = player.centerx // 576 * 576.
  4. Zeichne jede Wand, jede Münze und den Spieler auf der x-Achse um -offset verschoben.

Probier es selbst

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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