Bloques que caen
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 61 de 67.
Desafío
IntermedioAhora los bloques caen del cielo. Mantén el movimiento de la lección anterior y añade a Runner:
- Tres campos que rellena el Inspector:
blockPrefab(unGameObject: la escena le asigna el prefab Block),spawnEvery(1) yfallSpeed(5). - Un
List<GameObject>llamadoblocksque recuerda cada bloque que generas. - Cada
spawnEverysegundos, genera un Block en una x aleatoria entre-laneEdgeylaneEdge, en y = 10 y z = 0, y añádelo ablocks. - En cada fotograma, mueve hacia abajo cada bloque de
blocksafallSpeedunidades por segundo.
Los bloques todavía no pueden hacerle daño al corredor. Pulsa Play y observa cómo caen; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz