Pulsado, mantenido, liberado
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 19 de 85.
Unity puede indicarte tres cosas distintas sobre una tecla, y cada una se consulta en Update():
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space): ¿se ha pulsado Space en este fotograma? Es verdadero durante un solo fotograma por pulsación.Input.GetKey(KeyCode.Space): ¿está Space pulsada ahora mismo? Es verdadero en todos los fotogramas mientras se mantiene pulsada Space.Input.GetKeyUp(KeyCode.Space): ¿se ha soltado Space en este fotograma? Es verdadero durante un solo fotograma, cuando se suelta la tecla.
Mantén Space pulsada durante medio segundo a 60 fotogramas por segundo y GetKey será verdadero durante 30 fotogramas, GetKeyDown en el primero de ellos y GetKeyUp en el fotograma posterior al último. Un cañón que dispara una vez por pulsación consulta GetKeyDown; con GetKey, una pulsación dispararía 30 veces:
public int shots = 0;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
shots++;
Debug.Log("Shots fired: " + shots);
}
}GetKeyUp sirve para lo que ocurre cuando el jugador suelta la tecla, como cuando termina un esprint. Las tres responden únicamente para el fotograma actual, por eso se usan en Update(): se ejecuta en cada fotograma, mientras que Start() se ejecuta una sola vez y no detectaría casi ninguna pulsación.
Desafío
FácilLa resortera se carga mientras se mantiene presionada la barra espaciadora y muestra el disparo al soltarla.
- En
Update(), mientrasInput.GetKey(KeyCode.Space)sea true, sumaTime.deltaTimeacharge. - Al soltar
Input.GetKeyUp(KeyCode.Space), registra"Charge: " + chargey después establecechargeen 0.
Presiona «Jugar», mantén presionada la barra espaciadora y suéltala: la consola muestra una línea como Charge: 1.5. Después, haz clic en «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Slingshot : MonoBehaviour
{
float charge = 0f;
void Update()
{
// Mientras se mantiene pulsada Space: charge aumenta en 1 cada segundo.
// Al soltar Space: registra charge en el log y luego restablécela a 0.
}
}
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