Gira cada segundo
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 11 de 85.
transform.Rotate(x, y, z) gira un GameObject esos grados alrededor de cada uno de sus ejes. Si se llama en Update(), gira un poco en cada fotograma, así que el objeto sigue girando.
Pero ¿cuántos fotogramas hay en un segundo? En una computadora rápida quizá 120; en un teléfono, quizá 30. Un transform.Rotate(0, 0, 5) simple giraría cuatro veces más rápido en la computadora rápida. La solución de Unity es Time.deltaTime: los segundos transcurridos desde el último fotograma. Multiplica una velocidad por este valor y la velocidad se expresa por segundo, en cualquier dispositivo.
Aquí, una rueda gira alrededor de su eje z, 45 grados por segundo:
public float speed = 45f;
void Update()
{
transform.Rotate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}A 60 fotogramas por segundo, Time.deltaTime es aproximadamente 0.0167, así que en cada fotograma gira 45 * 0.0167, aproximadamente 0.75 grados, y 60 giros de esos suman 45. A 30 fotogramas por segundo, cada fotograma gira el doble, y al cabo de un segundo el total sigue siendo 45.
Desafío
FácilHaz que el cubo gire alrededor de su eje y a speed grados por segundo.
- En
Update(), llama atransform.Rotate(x, y, z). - Pon
speed * Time.deltaTimeen el número del medio, para y, y0para x y z. La rueda de arriba giraba sobre z; este cubo gira sobre y.
Pulsa «Jugar»: el cubo da un cuarto de vuelta cada segundo. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Spinner : MonoBehaviour
{
public float speed = 90f;
void Update()
{
// Gira el cubo alrededor de su eje y aquí
}
}
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