Gira cada segundo
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 4 de 67.
transform.Rotate(x, y, z) hace girar un GameObject tantos grados alrededor de cada uno de sus ejes. Si se llama en Update(), gira un poco en cada fotograma, así que el objeto sigue girando.
Pero ¿cuántos fotogramas hay en un segundo? En una computadora rápida quizá 120; en un teléfono, quizá 30. Un transform.Rotate(0, 0, 5) simple giraría cuatro veces más rápido en la computadora rápida. La respuesta de Unity es Time.deltaTime: los segundos transcurridos desde el último fotograma. Multiplica una velocidad por este valor y la velocidad se expresa por segundo, en cualquier dispositivo.
Aquí, una rueda gira alrededor de su eje z, 45 grados por segundo:
public float speed = 45f;
void Update()
{
transform.Rotate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}A 60 fotogramas por segundo, Time.deltaTime es aproximadamente 0.0167, así que cada fotograma gira 45 * 0.0167, aproximadamente 0.75 grados, y 60 de estos suman 45. A 30 fotogramas por segundo, cada fotograma gira el doble, y un segundo sigue sumando 45.
Desafío
FácilEl cubo tiene un script Spinner con una speed de 90. En Update(), haz que el cubo gire alrededor de su eje y, speed grados por segundo, en cualquier dispositivo.
Pulsa Play para verlo y después Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Spinner : MonoBehaviour
{
public float speed = 90f;
void Update()
{
// Gira el cubo alrededor de su eje y aquí
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz