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CoddyTech

Gira cada segundo

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 4 de 67.

transform.Rotate(x, y, z) hace girar un GameObject tantos grados alrededor de cada uno de sus ejes. Si se llama en Update(), gira un poco en cada fotograma, así que el objeto sigue girando.

Pero ¿cuántos fotogramas hay en un segundo? En una computadora rápida quizá 120; en un teléfono, quizá 30. Un transform.Rotate(0, 0, 5) simple giraría cuatro veces más rápido en la computadora rápida. La respuesta de Unity es Time.deltaTime: los segundos transcurridos desde el último fotograma. Multiplica una velocidad por este valor y la velocidad se expresa por segundo, en cualquier dispositivo.

Aquí, una rueda gira alrededor de su eje z, 45 grados por segundo:

public float speed = 45f;

void Update()
{
    transform.Rotate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}

A 60 fotogramas por segundo, Time.deltaTime es aproximadamente 0.0167, así que cada fotograma gira 45 * 0.0167, aproximadamente 0.75 grados, y 60 de estos suman 45. A 30 fotogramas por segundo, cada fotograma gira el doble, y un segundo sigue sumando 45.

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Desafío

Fácil

El cubo tiene un script Spinner con una speed de 90. En Update(), haz que el cubo gire alrededor de su eje y, speed grados por segundo, en cualquier dispositivo.

Pulsa Play para verlo y después Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Spinner : MonoBehaviour
{
    public float speed = 90f;

    void Update()
    {
        // Gira el cubo alrededor de su eje y aquí
    }
}
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