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CoddyTech

Tres vidas

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 55 de 85.

Este paso completa Catch the Star: un juego que se mueve, suma puntos, acelera y termina, todo en un solo script. enabled = false desactiva un script, y Unity deja de llamar a su Update().

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Desafío

Intermedio

Tres fallos terminan la partida.

  1. Añade [SerializeField] private int lives = 3;.
  2. En el else if del fallo, resta 1 a lives y registra "Missed! Lives: " + lives.
  3. Después, cuando lives == 0, registra Game over y establece enabled = false;, lo que detiene Update().

Pulsa «Jugar» y falla al atrapar tres estrellas: la Consola muestra Game over y la partida se detiene. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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