Limpieza
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 78 de 85.
Quitar elementos de una lista mientras un foreach la recorre detiene el script con una InvalidOperationException. En su lugar, recorre la lista hacia atrás con for: al quitar el elemento i, solo se desplazan los elementos que están después, que el bucle ya ha visitado.
for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (coins[i].transform.position.y > 20f)
{
Destroy(coins[i]);
coins.RemoveAt(i);
}
}Desafío
IntermedioElimina los bloques que caen por debajo del suelo.
- Sustituye
foreachporfor (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)y mueveblocks[i]hacia abajo como antes. - Después del movimiento, cuando
blocks[i].transform.position.y < -1f, llama aDestroy(blocks[i]);y luego ablocks.RemoveAt(i);.
Pulsa «Jugar»: la jerarquía nunca contiene más que unos pocos bloques. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
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Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
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