Mirar objetos
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 26 de 67.
transform.LookAt(point) gira un objeto para que su eje hacia delante, la flecha azul z, apunte a una posición en el mundo. Gira el objeto, pero no lo mueve. Este reflector está sobre una torre en (0, 6, 0) y apunta a la puerta en (4, 0, 10):
void Start()
{
transform.LookAt(new Vector3(4, 0, 10));
}La puerta está más abajo que la luz, así que el reflector también se inclina hacia abajo mientras gira: LookAt apunta directamente al punto, ya sea hacia arriba o hacia abajo. Después, transform.forward apunta desde la luz hacia la puerta.
Si se llama en Start(), LookAt apunta una vez. Si se llama en Update(), vuelve a apuntar en cada fotograma, por lo que el objeto sigue mirando hacia el punto mientras el objeto o el punto se mueve. Su argumento siempre es una posición: LookAt(Vector3.forward) apunta al punto del mundo (0, 0, 1), un lugar junto al centro del mundo, dondequiera que esté el objeto.
Desafío
IntermedioEl rover ya se desplaza con las flechas a lo largo de los ejes x y z del mundo. Haz que mire hacia donde se desplaza: mientras se mueve, su parte delantera (su eje hacia delante) apunta en la dirección del movimiento, incluidas las diagonales. Si no se mantiene pulsada ninguna tecla, se queda quieto y sigue mirando hacia donde se desplazó por última vez.
Pulsa Play, desplázate y luego pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Rover : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
void Update()
{
Vector3 move = Vector3.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) move += Vector3.right;
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) move += Vector3.left;
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) move += Vector3.forward;
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) move += Vector3.back;
move = move.normalized;
transform.position += move * speed * Time.deltaTime;
// Gira el rover para que mire en la dirección en la que se desplaza
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz