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CoddyTech

Mirar objetos

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 26 de 67.

transform.LookAt(point) gira un objeto para que su eje hacia delante, la flecha azul z, apunte a una posición en el mundo. Gira el objeto, pero no lo mueve. Este reflector está sobre una torre en (0, 6, 0) y apunta a la puerta en (4, 0, 10):

void Start()
{
    transform.LookAt(new Vector3(4, 0, 10));
}

La puerta está más abajo que la luz, así que el reflector también se inclina hacia abajo mientras gira: LookAt apunta directamente al punto, ya sea hacia arriba o hacia abajo. Después, transform.forward apunta desde la luz hacia la puerta.

Si se llama en Start(), LookAt apunta una vez. Si se llama en Update(), vuelve a apuntar en cada fotograma, por lo que el objeto sigue mirando hacia el punto mientras el objeto o el punto se mueve. Su argumento siempre es una posición: LookAt(Vector3.forward) apunta al punto del mundo (0, 0, 1), un lugar junto al centro del mundo, dondequiera que esté el objeto.

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Desafío

Intermedio

El rover ya se desplaza con las flechas a lo largo de los ejes x y z del mundo. Haz que mire hacia donde se desplaza: mientras se mueve, su parte delantera (su eje hacia delante) apunta en la dirección del movimiento, incluidas las diagonales. Si no se mantiene pulsada ninguna tecla, se queda quieto y sigue mirando hacia donde se desplazó por última vez.

Pulsa Play, desplázate y luego pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Rover : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;

    void Update()
    {
        Vector3 move = Vector3.zero;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) move += Vector3.right;
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) move += Vector3.left;
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) move += Vector3.forward;
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) move += Vector3.back;
        move = move.normalized;
        transform.position += move * speed * Time.deltaTime;
        // Gira el rover para que mire en la dirección en la que se desplaza
    }
}
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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