Cada vez más rápido
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 54 de 85.
Desafío
IntermedioHaz que cada captura acelere las estrellas.
- Añade
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;. - En el if de captura, junto a
score++;, añadefallSpeed += speedUp;. No lo pongas enResetStar(): también se llama cuando no atrapas una estrella.
Pulsa «Jugar» y atrapa unas cuantas: cada estrella cae más rápido. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
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