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Vector3 es una estructura

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 22 de 67.

Vector3 es una estructura, un tipo que no se cubrió en el recorrido por C#. Una estructura es un valor, como int: al asignarla, se copia por completo. Después de Vector3 b = a; b.x = 9;, a.x no cambia, porque b es una copia independiente. (Una clase funciona de otra manera: dos variables pueden hacer referencia al mismo objeto compartido.)

transform.position es una propiedad, y al leerla obtienes una copia de la posición. Por eso, transform.position.x = 0; cambiaría una copia que se descarta inmediatamente, y C# se niega a compilarlo: error CS1612: Cannot modify the return value of 'Transform.position' because it is not a variable. La solución es copiar la posición, cambiar la copia y volver a asignarla. Este corredor vuelve al carril central cuando se pulsa la barra espaciadora:

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
    Vector3 p = transform.position;   // copia
    p.x = 0;                          // modifica la copia
    transform.position = p;           // vuelve a asignarla
}

Si omites la última línea, el código compila, pero no se mueve nada: solo cambió la copia. transform.localScale y las demás propiedades Vector3 funcionan de la misma manera.

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Desafío

Fácil

El trineo cae a fall unidades por segundo, y las flechas lo deslizan a lo largo del eje x. Dos líneas deberían mantenerlo en el suelo (y nunca por debajo de 0.5) y entre las paredes (x de -4 a 4), pero el script no compila.

Pulsa Play para ver los errores. Corrige las dos líneas trabajando sobre una copia de la posición, manteniendo lo que hacen, y después pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Sled : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float fall = 3f;

    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        transform.position += new Vector3(h * speed, -fall, 0) * Time.deltaTime;

        // Mantén el trineo en el suelo y entre las paredes.
        transform.position.y = Mathf.Max(transform.position.y, 0.5f);
        transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -4f, 4f);
    }
}
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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