Vector3 es una estructura
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 22 de 67.
Vector3 es una estructura, un tipo que no se cubrió en el recorrido por C#. Una estructura es un valor, como int: al asignarla, se copia por completo. Después de Vector3 b = a; b.x = 9;, a.x no cambia, porque b es una copia independiente. (Una clase funciona de otra manera: dos variables pueden hacer referencia al mismo objeto compartido.)
transform.position es una propiedad, y al leerla obtienes una copia de la posición. Por eso, transform.position.x = 0; cambiaría una copia que se descarta inmediatamente, y C# se niega a compilarlo: error CS1612: Cannot modify the return value of 'Transform.position' because it is not a variable. La solución es copiar la posición, cambiar la copia y volver a asignarla. Este corredor vuelve al carril central cuando se pulsa la barra espaciadora:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Vector3 p = transform.position; // copia
p.x = 0; // modifica la copia
transform.position = p; // vuelve a asignarla
}Si omites la última línea, el código compila, pero no se mueve nada: solo cambió la copia. transform.localScale y las demás propiedades Vector3 funcionan de la misma manera.
Desafío
FácilEl trineo cae a fall unidades por segundo, y las flechas lo deslizan a lo largo del eje x. Dos líneas deberían mantenerlo en el suelo (y nunca por debajo de 0.5) y entre las paredes (x de -4 a 4), pero el script no compila.
Pulsa Play para ver los errores. Corrige las dos líneas trabajando sobre una copia de la posición, manteniendo lo que hacen, y después pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Sled : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float fall = 3f;
void Update()
{
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
transform.position += new Vector3(h * speed, -fall, 0) * Time.deltaTime;
// Mantén el trineo en el suelo y entre las paredes.
transform.position.y = Mathf.Max(transform.position.y, 0.5f);
transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -4f, 4f);
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz