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CoddyTech

Sobrevive y consigue puntos

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 64 de 67.

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Desafío

Intermedio

Último paso: una puntuación y un juego que se vuelve más difícil. Conserva todo lo de los pasos anteriores y añade:

  • Un float llamado score que cuenta los segundos que sobrevives: súmale el tiempo del fotograma en cada fotograma mientras el juego esté en marcha.
  • Un campo speedUp que se configura en el Inspector (0.2). fallSpeed aumenta en speedUp cada segundo, un poco en cada fotograma, así que los bloques caen cada vez más rápido.
  • Al chocar, registra Game over! Score: 12 en lugar de Game over, con los segundos completos de score (conviértelo a int).

Pulsa Play e intenta superar tu puntuación; después, Check.

Pruébalo tú mismo

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer = 0f;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
            Vector3 b = blocks[i].transform.position;
            if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
            {
                Debug.Log("Game over");
                enabled = false;
                return;
            }
            if (b.y < -1f)
            {
                Destroy(blocks[i]);
                blocks.RemoveAt(i);
            }
        }
    }
}

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