Sobrevive y consigue puntos
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 80 de 85.
Este paso completa Esquiva los bloques: un temporizador que genera bloques, una lista que los mueve y elimina, una detección de impactos y una puntuación que cuenta los segundos. (int) delante de un número de punto flotante elimina su parte fraccionaria.
Desafío
IntermedioAñade una puntuación y bloques que caigan cada vez más rápido.
- Añade
private float score;y[SerializeField] private float speedUp = 0.2f;. - Al principio de
Update(), sumaTime.deltaTimeascoreyspeedUp * Time.deltaTimeafallSpeed. - Al chocar, registra
"Game over! Score: " + (int)score.(int)elimina la parte decimal: 12.7 se muestra como 12.
Pulsa «Jugar» y sobrevive: un choque registra tu puntuación. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 b = blocks[i].transform.position;
if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
{
Debug.Log("Game over");
enabled = false;
return;
}
if (b.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
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