Componentes faltantes
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 45 de 85.
Cuando el componente que pides no está en el objeto, GetComponent no te detiene. En el Editor, devuelve un sustituto que es igual a null, y Unity lanza una excepción la primera vez que tu código lo usa. Esta pelota debería saltar al pulsar la barra espaciadora, pero nadie le añadió un Rigidbody:
Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(Vector3.up * 300f);
}
}La barra espaciadora muestra MissingComponentException: There is no 'Rigidbody' attached to the "Ball" game object, but a script is trying to access it. El mensaje indica el tipo que falta y el objeto. Añade el componente en el Inspector o, si es posible que el objeto no lo tenga intencionadamente, compruébalo primero. TryGetComponent(out rb) devuelve true y asigna el componente a rb cuando está presente, y devuelve false sin generar un error cuando no lo está (out permite que el método devuelva un valor a través de la variable):
bool canHop;
void Start()
{
canHop = TryGetComponent(out rb);
}Update() entonces impulsa la pelota solo if (canHop). Fuera del Editor, en un juego compilado, GetComponent devuelve un null normal, así que el mismo error se manifiesta allí como una NullReferenceException.
Desafío
IntermedioLa lámpara 2 no tiene luz: haz que la barra espaciadora la omita y muestra que está averiada.
- En
Start(), sustituye la líneaGetComponentporhasBulb = TryGetComponent(out bulb);, con un campobool hasBulb;. - Cuando
hasBulbsea false, cambia el color de la lámpara:GetComponent<Renderer>().material.color = Color.gray;. - En
Update(), cambia la luz solo cuandohasBulbsea true.
Pulsa «Jugar» y pulsa la barra espaciadora: las lámparas que funcionan cambian de estado, sin errores. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class LampSwitch : MonoBehaviour
{
Light bulb;
void Start()
{
bulb = GetComponent<Light>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
bulb.enabled = !bulb.enabled;
}
}
}
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