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CoddyTech

Atrápala

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 52 de 85.

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Desafío

Intermedio

Atrapa la estrella y cuenta las capturas.

  1. Añade un campo private int score;.
  2. Después de que la estrella se mueva, cuando Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f, suma 1 a score y registra "Caught! Score: " + score.
  3. En ese if, mueve la estrella de vuelta a y = 6f, manteniendo sus coordenadas x e z.

Pulsa «Jugar» y deslízate debajo de la estrella: la consola muestra Caught! Score: 1. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

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