Repaso: la moneda más cercana
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 47 de 67.
Desafío
IntermedioDale al jugador un radar de monedas. Las flechas ya mueven al jugador. Añade esto: cada vez que se pulse Espacio, registra el nombre del objeto más cercano etiquetado como Coin, como Nearest coin: Silver.
- Las monedas tienen nombres diferentes, y la roca no es una moneda.
- Las monedas desaparecen cuando se recogen (se ocultan con
SetActive(false)), así que busca las monedas cada vez que se pulse la tecla, no una sola vez enStart().
Pulsa Play, conduce por los alrededores y pulsa Espacio; después, Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class CoinRadar : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 4f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.position -= new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}
// Space: registra en la consola el nombre de la moneda más cercana.
}
}
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1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz