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Buscar por nombre

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 56 de 85.

GameObject.Find("Player") busca en la escena un objeto activo con exactamente ese nombre y lo devuelve, o devuelve null si no hay ninguno. Evita asignar un campo en el Inspector, con un costo: busca entre todos los objetos de la escena. Así que llámalo una vez, en Start(), y guarda el resultado en un campo. Esta cámara de seguridad encuentra al jugador cuando empieza el juego y lo vigila en cada fotograma:

private Transform player;

void Start()
{
    player = GameObject.Find("Player").transform;
}

void Update()
{
    transform.LookAt(player);
}

El nombre debe coincidir exactamente, incluidas las mayúsculas y los espacios: "player" o "Player " no encuentra nada. Find también omite los objetos inactivos (ocultos). Una búsqueda fallida devuelve null sin avisar, y el error aparece en la siguiente línea que usa el resultado: aquí, .transform produce una excepción NullReferenceException. Una ruta como "Car/Wheel" encuentra el Wheel que es hijo de Car.

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Desafío

Intermedio

El rover informa de lo lejos que está su objetivo.

  1. En Start(), establece goal = GameObject.Find("Goal").transform;.
  2. En Update(), cuando se presione Input.GetKeyDown(KeyCode.Space), registra "Distance to goal: " + Vector3.Distance(transform.position, goal.position).

Presiona «Jugar» y luego la barra espaciadora: la consola muestra Distance to goal: 5. Después, presiona «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Beacon : MonoBehaviour
{
    private Transform goal;

    void Start()
    {
        // Busca el objeto llamado Goal y guarda su Transform en goal.
    }

    void Update()
    {
        // Space: registra la distancia hasta el objetivo.
    }
}

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