Buscar por nombre
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 56 de 85.
GameObject.Find("Player") busca en la escena un objeto activo con exactamente ese nombre y lo devuelve, o devuelve null si no hay ninguno. Evita asignar un campo en el Inspector, con un costo: busca entre todos los objetos de la escena. Así que llámalo una vez, en Start(), y guarda el resultado en un campo. Esta cámara de seguridad encuentra al jugador cuando empieza el juego y lo vigila en cada fotograma:
private Transform player;
void Start()
{
player = GameObject.Find("Player").transform;
}
void Update()
{
transform.LookAt(player);
}El nombre debe coincidir exactamente, incluidas las mayúsculas y los espacios: "player" o "Player " no encuentra nada. Find también omite los objetos inactivos (ocultos). Una búsqueda fallida devuelve null sin avisar, y el error aparece en la siguiente línea que usa el resultado: aquí, .transform produce una excepción NullReferenceException. Una ruta como "Car/Wheel" encuentra el Wheel que es hijo de Car.
Desafío
IntermedioEl rover informa de lo lejos que está su objetivo.
- En
Start(), establecegoal = GameObject.Find("Goal").transform;. - En
Update(), cuando se presioneInput.GetKeyDown(KeyCode.Space), registra"Distance to goal: " + Vector3.Distance(transform.position, goal.position).
Presiona «Jugar» y luego la barra espaciadora: la consola muestra Distance to goal: 5. Después, presiona «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Beacon : MonoBehaviour
{
private Transform goal;
void Start()
{
// Busca el objeto llamado Goal y guarda su Transform en goal.
}
void Update()
{
// Space: registra la distancia hasta el objetivo.
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz3El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity