Repaso: Luna en órbita
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 28 de 67.
Desafío
IntermedioLa luna ya es hija del planeta, está a 3 unidades de distancia y no recibe código: lo que le ocurra al planeta le ocurre a ella. Escribe el script del planeta:
- El planeta gira alrededor de su eje y a
spingrados por segundo, llevando a la luna a su alrededor. - Mientras mantienes pulsada la barra espaciadora, el planeta crece uniformemente en todos los ejes: su escala aumenta en
growpor segundo, de 1 a 2, y se detiene en 2.
Observa la luna mientras el planeta crece. Pulsa Play y después Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Planet : MonoBehaviour
{
public float spin = 40f;
public float grow = 0.5f;
void Update()
{
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz