Repaso: Luna en órbita
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 36 de 85.
Este repaso reúne el capítulo: un objeto hijo que sigue a su padre sin código, un giro en cada fotograma y una escala que crece hasta alcanzar un límite.
Desafío
IntermedioEscribe el script del planeta; la luna, su hija, lo sigue por sí sola.
- En
Update(), haz girar el planeta alrededor del eje y aspingrados por segundo. - Mientras mantienes pulsada la barra espaciadora, aumenta un campo
float sizede 1 hacia 2 agrowpor segundo conMathf.MoveTowards. - Establece
transform.localScale = Vector3.one * size;.
Pulsa «Jugar» y mantén pulsada la barra espaciadora: el planeta crece y la luna se balancea más ampliamente. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Planet : MonoBehaviour
{
public float spin = 40f;
public float grow = 0.5f;
void Update()
{
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz3El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity